Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
nevim treba proc ty vyvojari jxp commanderu zacinaj od gui - program sice pekne vypada ale nedela vubec nic. je to otazka priorit asi ...
#!/bin/sh
#
# configure script for YourApp
# Copyright (c) Year YourName <YourEmail>
#
# YourApp is distributed under the terms of YourLicense license
#
#
# Project name
#
PROJECT=
#
# Project type
# Available options:
# lib
# exe
#
PROJECT_TYPE="exe"
#
# Only used when building library
# LIB_NAME sets library name - will be prefixed by "lib" and suffixed by ".so"
# LIB_VER sets library version
#
LIB_NAME=
LIB_VER=
#
# Only used when building executable
# EXE_NAME sets name of output executable
#
EXE_NAME=
#
# Where are the sources located
#
SRC_DIR="./src"
#
# Default install path
# Can be changed by --prefix option
#
DEFAULT_PREFIX="/usr/local"
#
# Where the output files are stored
#
DEST_DIR="./dest_dir"
#
# List of included directories
#
INCLUDES=
#
# List of flags for compiler
# Only used for compilation
#
CFLAGS=
#
# List of libraries linked to output file
# Only used for linking
#
LIBS=
#
# List of defines
#
DEFINES=
#
# Switch to verbose mode
#
VERBOSE="yes"
#
# This function is called before Makefile and other stuff is generated
# You can use it for setting up some variables (eg. CFLAGS, LIBS etc.)
# return 0 if script can continue otherwise it will exit
#
pre_create_makefile()
{
return 0
}
#
# This function is called after Makefile and other stuff is generated
# You can use it to add some lines to "install.sh" and "uninstall.sh" script
# return 0 if script can continue otherwise it will exit
#
post_create_makefile()
{
return 0
}
#
# Please don't modify next code
#
C_FILES=
CPP_FILES=
RET_VAL=
show_help()
{
echo -e "\nUsage: ${1} [options]"
echo " --help - show this help"
echo " --prefix=prefix - set install path"
echo " default is ${DEFAULT_PREFIX}"
}
get_file_name()
{
if [ -z "$1" ]
then
RET_VAL=""
else
RET_VAL="$1"
RET_VAL=${RET_VAL##*/}
fi
}
get_file_name_without_ext()
{
if [ -z "$1" ]
then
RET_VAL=""
else
get_file_name $1
RET_VAL=${RET_VAL%.*}
fi
}
get_file_path()
{
if [ -z "$1" ]
then
RET_VAL=""
else
RET_VAL="$1"
RET_VAL=${RET_VAL%/*}
fi
}
build_obj_name()
{
if [ -z "$1" ]
then
RET_VAL=""
else
get_file_path $1
FILE_PATH="${RET_VAL}/obj/"
get_file_name_without_ext $1
RET_VAL="${FILE_PATH}${RET_VAL}.o"
fi
}
scan_files()
{
C_FILES=`find ${SRC_DIR} -name *.c`
CPP_FILES=`find ${SRC_DIR} -name *.cpp`
}
echo "Running configure for ${PROJECT} ..."
echo
if [ "${VERBOSE}" = "yes" ]
then
echo "Parsing command line arguments ..."
else
echo -n "Parsing command line arguments ... "
fi
# parse cmd line arguments
HELP="no"
PREFIX=
for I in $*
do
case $I in
$0)
;;
--prefix*)
PREFIX=${I##*=}
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\tPREFIX set to ${PREFIX}."
;;
--help*)
HELP="yes"
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\tHelp argument detected."
;;
*)
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\tIgnoring unknown argument ${I}."
;;
esac
done
[ -z "${PREFIX}" ] && PREFIX=${DEFAULT_PREFIX}
echo "done."
if [ "$HELP" = "yes" ]
then
show_help $1
exit 0
fi
pre_create_makefile
[ $? -eq 0 ] || exit 1
if [ "${VERBOSE}" = "yes" ]
then
echo "Building file list and depecies..."
else
echo -n "Building file list and depecies... "
fi
# scan for c++ source files
scan_files
if [ -z "$CPP_FILES" -a -z "$C_FILES" ]
then
echo "fail."
echo "Error: No source files found."
exit 1
fi
# create list of object files & parse depencies
OBJS=()
DEPENCIES=()
INDEX=0
for I in $CPP_FILES $C_FILES
do
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\t${I}"
build_obj_name $I
OBJS[$INDEX]="${RET_VAL}"
DEPS=()
UVOZOVKA="\""
INDEX2=0
for DEP in `cat ${I} | grep \#include`
do
DEP="${DEP}\""
DEP="`cut -d${UVOZOVKA} -f2 <<<${DEP}`"
if [ -n "$DEP" ]
then
get_file_path $I
DEP="${RET_VAL}/${DEP}"
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\t\t${DEP}"
DEPS[$INDEX2]="${DEP}"
let INDEX2=INDEX2+1
fi
done
DEPENCIES[$INDEX]="${DEPS[@]}"
let INDEX=INDEX+1
done
echo "done."
if [ "${VERBOSE}" = "yes" ]
then
echo "Creating destination dirs for object files ..."
else
echo -n "Creating destination dirs for object files ... "
fi
# build directories for object files
PREV_DIR=
for I in ${OBJS[@]}
do
get_file_path $I
if [ ! "${PREV_DIR}" = "${RET_VAL}" ]
then
if [ ! -d "${RET_VAL}" ]
then
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -en "\t${RET_VAL} ... "
mkdir -p ${RET_VAL}
if [ ! -d "${RET_VAL}" ]
then
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo "fail."
echo "fail."
exit 1
else
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo "done."
fi
else
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\t${RET_VAL} ... already exists."
fi
PREV_DIR="${RET_VAL}"
fi
done
echo "done."
# create destination directory (if doesn't exist)
if [ "${VERBOSE}" = "yes" ]
then
echo "Creating destination directory ..."
else
echo -n "Creating destination directory ... "
fi
if [ ! -d "${DEST_DIR}" ]
then
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -ne "\t${DEST_DIR} ... "
mkdir -p ${DEST_DIR}
if [ ! -d "${DEST_DIR}" ]
then
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo "fail."
echo "fail."
exit 1
else
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo "done."
fi
else
[ "${VERBOSE}" = "yes" ] && echo -e "\t${DEST_DIR} ... already exists."
fi
echo "done."
echo -n "Generating Makefile ... "
LINK_PROGRAM="gcc"
[ -n "${CPP_FILES}" ] && LINK_PROGRAM="g++"
OUTPUT_DIR="${DEST_DIR}/bin"
[ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ] && OUTPUT_DIR="${DEST_DIR}/lib"
[ -d "${OUTPUT_DIR}" ] || mkdir -p "${OUTPUT_DIR}"
[ -f Makefile ] && rm -f Makefile
touch Makefile
if [ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ]
then
cat >>Makefile <<_EOF
all: ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
strip: ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
strip ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0: ${OBJS[@]}
${LINK_PROGRAM} -g -shared -W1,-soname,lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER} ${DEFINES} ${LIBS} -o ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0 ${OBJS[@]} -lc
_EOF
else
cat >>Makefile <<_EOF
all: ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}
strip: ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}
strip ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}
${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}: ${OBJS[@]}
${LINK_PROGRAM} -Wall ${DEFINES} ${LIBS} -o ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME} ${OBJS[@]}
_EOF
fi
INDEX=0
for I in $CPP_FILES
do
if [ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ]
then
cat >>Makefile <<_EOF
${OBJS[$INDEX]}: ${I} ${DEPENCIES[$INDEX]}
g++ -fPIC -Wall ${DEFINES} ${INCLUDES} ${CFLAGS} -g -c ${I} -o ${OBJS[$INDEX]}
_EOF
else
cat >>Makefile <<_EOF
${OBJS[$INDEX]}: ${I} ${DEPENCIES[$INDEX]}
g++ -Wall ${DEFINES} ${INCLUDES} ${CFLAGS} -g -c ${I} -o ${OBJS[$INDEX]}
_EOF
fi
let INDEX=INDEX+1
done #for I in $CPP_FILES
for I in $C_FILES
do
if [ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ]
then
cat >>Makefile <<_EOF
${OBJS[$INDEX]}: ${I} ${DEPENCIES[$INDEX]}
gcc -fPIC -Wall ${DEFINES} ${INCLUDES} ${CFLAGS} -g -c ${I} -o ${OBJS[$INDEX]}
_EOF
else
cat >>Makefile <<_EOF
${OBJS[$INDEX]}: ${I} ${DEPENCIES[$INDEX]}
gcc -Wall ${DEFINES} ${INCLUDES} ${CFLAGS} -g -c ${I} -o ${OBJS[$INDEX]}
_EOF
fi
let INDEX=INDEX+1
done #for I in $C_FILES
# add clean, install and uninstall to Makefile
if [ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ]
then
cat >>Makefile <<_EOF
clean:
rm -f ${OBJS[@]}
rm -f ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
install: ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
@./install.sh
uninstall:
@./uninstall.sh
_EOF
else
cat >>Makefile <<_EOF
clean:
rm -f ${OBJS[@]}
rm -f ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}
install: ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME}
@./install.sh
uninstall:
@./uninstall.sh
_EOF
fi
# generate install and uninstall scripts
[ -f install.sh ] && rm -f install.sh
[ -f uninstall.sh ] && rm -f uninstall.sh
touch install.sh
touch uninstall.sh
chmod a+x install.sh
chmod a+x uninstall.sh
if [ "${PROJECT_TYPE}" = "lib" ]
then
cat >>install.sh <<_EOF
#!/bin/sh
[ -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0 ] && rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
cp ${OUTPUT_DIR}/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0 ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
chmod a+r ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
[ -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER} ] && rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}
[ -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so ] && rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so
ln -s ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0 ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}
ln -s ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0 ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so
chmod a+r ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}
chmod a+r ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so
_EOF
cat >>uninstall.sh <<_EOF
#!/bin/sh
rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}.0
rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so.${LIB_VER}
rm -f ${PREFIX}/lib/lib${LIB_NAME}.so
_EOF
else
cat >>install.sh <<_EOF
#!/bin/sh
[ -f ${PREFIX}/bin/${EXE_NAME} ] && rm -f ${PREFIX}/bin/${EXE_NAME}
cp ${OUTPUT_DIR}/${EXE_NAME} ${PREFIX}/bin/${EXE_NAME}
_EOF
cat >>uninstall.sh <<_EOF
#!/bin/sh
rm -f ${PREFIX}/bin/${EXE_NAME}
_EOF
fi
echo "done."
post_create_makefile
[ $? -eq 0 ] || exit 1
Pár věcí by šlo určitě vylepšit, ale mně to tak (zatím) vyhovuje. Akorát netuším, jak pobere RET_VAL=${RET_VAL##*/} apod. něco jiného než bash.
autoconf to není tak hrozné, samozřejmě až na ten stokilový configure u projektů, které mají dohromady 20 KB zdrojáků. :-) Ale automake už mne tak moc neoslovil, s tím už člověk opravdu trochu ztrácí přehled.
i když pořád lepší než cmake se svýma skrytýma adresářema a ještě větším množstvím balastuMožná jsem zkoušel jiný
cmake, ale ten můj skryté adresáře netvořil a navíc uměl out-of-source build. Stačí si udělat adresář (třeba build), vejít do něj a pak napsat cmake ... Všechen "bordel" zůstane pouze v tom adresáři a neplete se mezi zdrojovými kódy.

Ačkoliv Gnome rád nemám, v tomhle bych možná byl ochotnej i pracovat, je to přítulně střízlivý
Tiskni
Sdílej: