abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:44 | Pozvánky

    V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy

    … více »
    lkocman | Komentářů: 0
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (28%)
    Celkem 852 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    6.6.2014 08:22 Honz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    „enthusiastový“ je krásňoučké slovíčko, takové příjemnoučké a teploučké... Po smyslu nepátrám.
    9.6.2014 21:19 g.g
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Zní to jako neurologická diagnóza nebo tak něco. :-D
    6.6.2014 08:38 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Jenom pro úplnost s tím filmem - bliká 24 políčky, ale 48× za vteřinu. 24 bliknutí by bylo vidět.
    Quando omni flunkus moritati
    6.6.2014 12:38 trubicoid
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    ja to nejak nechapu 24fps je film, to neni teelevize

    25 fps interlaced je PAL, blikne 50x

    29.97 fps interlaced je NTSC, blikne 59.94x
    Jiří Svoboda avatar 6.6.2014 13:55 Jiří Svoboda | skóre: 37 | blog: cat /dev/mind | Prostějov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Místo toho prvního řádku máš mít:

    24 fps je film, blikne 48x (protože každý jednotlivý snímek se ukáže dvakrát)
    7.6.2014 00:37 ebik | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Hmm, a k čemu by u toho projektoru bylo zatmění toho políčka filmu, když ho stejně neposune?
    7.6.2014 01:28 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Psal jsem to hned na začátku - při 24 bliknutí za sekundu by bylo vidět, že obraz bliká.
    Quando omni flunkus moritati
    7.6.2014 02:11 ebik | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    To by platilo při době osvitu 1/48 a době zatmění 1/48. Pokud chcete 48FPS, tak musíte mít dobu osvitu třeba 1/96 a dobu zatmění také. Nicméně pak můžete vynechat každé druhé zatmění a mít dobu osvitu 3/96 a dobu zatmění 1/96. Najednou máte o 50% lepší světelnost a furt to nebliká, protože je zatmění 1/96s, a přesto je to jen 24FPS.
    7.6.2014 23:23 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Teoretizujte si jak chcete, ale obraz v kině - pokud se promítá z filmu - bliká 48× za sekundu, v případě některých projektorů 72× za sekundu.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Movie_projector#Shutter
    Quando omni flunkus moritati
    6.6.2014 16:15 j
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    To se pletes, film se toci 24FPS, ale promita 25FPS ;D.
    7.6.2014 01:27 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Odborník na všechno vrací úder...
    Quando omni flunkus moritati
    10.6.2014 09:16 j
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Zato neodbornik nic neumici a neznajici opet placne bez argumentu.
    10.6.2014 10:20 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Jsou o vlákno výš...
    Quando omni flunkus moritati
    6.6.2014 21:07 Jan Brezina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Bohuzel fakticka rychlost pameti (latence) zustava stejna. Pouze se zvyzuje velikost toku dat. Viz. http://www.chipestimate.com/techtalk.php?d=2011-11-22
    little.owl avatar 7.6.2014 14:13 little.owl | skóre: 22 | blog: Messy_Nest | Brighton/Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Tato data jsou z roku 2011. Mezitim se posunul jak standard, tak technologie, nimene fakt je ze latence je stale problem. Podle uziti, muze byt performace DDR4 dokonce horsi nez DDR3, nebot JEDEC specifikovat nekolik mechanismu jejichz cilem je snizit spotrebu pameti [pro mobilni zarizeni] a to ma nejakou cenou (dokonce jejich uziti zatim zpusobuje CPU stall, takze se na tom bude jeste pracovat). Latence DDR4 je mensi po presunu k technologiim <28nm, Hynix i diky tomu slibuje svym zakaznikum 50% zlepseni do dvou-tri let, zatimco do DDR3 uz nikdo investovat nebude.
    A former Red Hat freeloader.
    7.6.2014 01:07 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Problém s nepřirozeným ostřením by se dal vyřešit tím, že by se sledovalo nějakým způsobem zakřivení čočky oka (nejspíš by stačila specializovaná boční kamerka), nicméně muselo by se přidat předávání dat zpět (to by také nebyl problém, dat by nebylo tolik) a hlavně by musely herní či VR enginy řešit hloubku ostrosti, což by u dnešních grafických karet znamenalo mohutné navýšení složitosti vykreslování scény (musela by se udělat ve "vrstvách" dle vzdálenosti, rozostřit a pak složit, viz toto PDF). Na druhou stranu, pokud by v budoucnu grafické karty používaly raytracing, nebyl by to pro ně problém.

    Ale u problému se zobrazováním údajů u brýlý typu Glass to pravděpodobně snadno vyřešit nepůjde, buď bude obraz uprostřed a bude rušit, nebo bude obraz někde na kraji a bude se na něj šilhat. I když je možné, že existuje pozice, u které by bylo "šilhání" relativně přirozené - dole uprostřed. Lidé se běžně dívají dolů - při chůzi pod sebe, při jízdě v autě na palubní desku, při psaní na klávesnici (tedy pokud nepíší všemi deseti) a tak dále, takže by to nebylo tak moc nepřizrozné jako koukat vpravo nahoru. Buhužel by tato výhoda platila jen do té doby, než by se uživatel rozhodl používat brýle i při chůzi ...

    PS: Pamatuju, jak kdysi na nějaké počítačové výstavě v devadesátých letech předváděli VFX-1 na hře Descent a některým lidem z toho bylo špatně, po vyzkoušení se motali, jako kdyby vylezli po drsnější jízdě na kolotoči. I když je pravda, že u Descenta bylo obvyklé, že z něj bylo lidem špatně i bez 3D brýlý :-)
    stativ avatar 8.6.2014 22:47 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Problém s nepřirozeným ostřením by se dal vyřešit tím, že by se sledovalo nějakým způsobem zakřivení čočky oka (nejspíš by stačila specializovaná boční kamerka), nicméně muselo by se přidat předávání dat zpět (to by také nebyl problém, dat by nebylo tolik) a hlavně by musely herní či VR enginy řešit hloubku ostrosti, což by u dnešních grafických karet znamenalo mohutné navýšení složitosti vykreslování scény (musela by se udělat ve "vrstvách" dle vzdálenosti, rozostřit a pak složit, viz toto PDF). Na druhou stranu, pokud by v budoucnu grafické karty používaly raytracing, nebyl by to pro ně problém.
    Bohužel tak jednoduché to není. Problém totiž není hloubka ostrosti, ale to, že u stereografie oko musí ostřit na plátno/obrazovku, kdežto mozek vnímá jinou hloubku. Navrhované řešení je zhruba takové řešení, jako kdybys někomu dal fotografii hor v dálce do ruky, řekl mu ať očima zaostří na nekonečno (někam na horizont) a čekal, že dotyčný na fotografii, co drží v ruce, uvidí hory ostře.

    Jediné pořádné řešení je holografie, protože hologram kromě intenzity (amplitudy) reprodukuje i fázi, která je důležitá právě pro vnímání hloubky i ostření. Bohužel u hologramů je problém jak s jejich vytvářením (výpočetně hodně náročné), tak i výslednou reprodukcí, protože display musí být hodně jemný (pro názornost – display, který jsem měl možnost si vyzkoušet měl zhruba 0.5cmx0.5cm a rozlišení něco na úrovni 1024x1024 a stačilo to tak akorát na nesmírně rozmazanou reprodukci, ve které člověk bunnyho viděl jen s notnou dávkou fantazie ;-). Ale super věc je, že se na to používá laser.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    little.owl avatar 9.6.2014 00:55 little.owl | skóre: 22 | blog: Messy_Nest | Brighton/Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    stereografie oko musí ostřit na plátno/obrazovku, kdežto mozek vnímá jinou hloubku
    Mej jsem dojem, ze hlavnim problem je, ze oko je neustale nuceno stridave ostrit na blizko (bryle) a do dalky (svet okolo). Za par hodin preostrovani jste unaven, vastecne otazka ciste mechaniky ocnich svalu. Tohle se ted zacina resit i u aut, u pripadne projekce informace na predni sklo.
    A former Red Hat freeloader.
    Jendа avatar 9.6.2014 01:11 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Já teda měl na sobě Google Glass jenom minutu a ještě k tomu mám na pravém oku -3D, ale přišlo mi, že jejich optika je řešena tak, aby to „vypadalo“ jako kdyby do oka paprsky přicházely z nekonečna, tj. je vidět ostře okolí a v tom plave obrázek z Glass. Ostatně kdyby to tak nebylo… myslíš, že bys zaostřil na displej centimetr před okem?
    little.owl avatar 9.6.2014 01:43 little.owl | skóre: 22 | blog: Messy_Nest | Brighton/Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Na centimetr pred okem zdrave oko nezaostri, a kdyz ne na dlouho a minuta je nic. Je tam hranol a miniprojektor, ktery bere v uvahu ze ostrite do dalky. Nicmene podvedome, v okamziku kdy se zacnete soustredit na informaci, ktera je promitana, preostrujete, nebo drzite oko ve stavu, ktery zpusobuje unavu. Eye strain a eye fatigue (nevim, jak se to rekne cesky) byl u Google Goggles pozorovan. U aut, presto ze je to od oka mnohem dale, to zvysuje unavu natolik, ze lide jsou schopni ridit kratsi dobu, pokud informaci v zornem poli na display neignoruji. Takze udaje nekam dolu ano, pripadne nejake varovani take, ale na vic se bude muset zjistit, co se vlastne deje.
    A former Red Hat freeloader.
    Jendа avatar 9.6.2014 01:52 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Na centimetr pred okem zdrave oko nezaostri
    To byla řečnická otázka.
    a minuta je nic. Je tam hranol a miniprojektor, ktery bere v uvahu ze ostrite do dalky. Nicmene podvedome, v okamziku kdy se zacnete soustredit na informaci, ktera je promitana, preostrujete, nebo drzite oko ve stavu, ktery zpusobuje unavu
    Jo, to zní rozumně.
    stativ avatar 9.6.2014 12:19 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Je tam hranol a miniprojektor, ktery bere v uvahu ze ostrite do dalky. Nicmene podvedome, v okamziku kdy se zacnete soustredit na informaci, ktera je promitana, preostrujete, nebo drzite oko ve stavu, ktery zpusobuje unavu.
    Musím říct, že zrovna na mě to platí. Google glass jsem měl na sobě jen krátce (a zrovna odvařený jsem z toho nebyl) a několikrát jsem se během té krátké chvíle přistihl, že oběma očima šilhám směrem do brýlí. A už po chvíli to není nic příjemného. Nehledě na to, že se brýle začaly znatelně zahřívat. Ale možná jde o zvyk, něco jako když se člověk učí nandavat si kontaktní čočky a ze začátku neustále instinktivně okem uhýbá.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    little.owl avatar 10.6.2014 21:59 little.owl | skóre: 22 | blog: Messy_Nest | Brighton/Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Na to si stezovali i zamestnanci Googlu, kteri sehravali roli pokusnych kraliku. Prehrivani je problem a hlavne tomu stale chyby potrebny vykon, i jen na extrekci featur z obrazu.
    A former Red Hat freeloader.
    stativ avatar 9.6.2014 12:11 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    To je problém u Google Glass, který všechno dělá ještě výrazně horší. U virtuální reality, 3D televizí nebo kina je to tak jak jsem psal (předpokládám, že když člověk kouká na film, tak nečumí, kde co lítá).
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    stativ avatar 9.6.2014 12:27 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: DDR3 končí, přivítejme paměti DDR4
    Trošku lakonicky řečeno se oba problémy projevují trochu jinak – nepřirozené ostření, o kterém jsem mluvil, se většinou projevuje bolestí hlavy nebo závratí. Časté přeostřování se, jak už si říkal, se projevuje únavou očí.

    Bohužel Google Glass má podle mě oba problémy. I když to nepřirozené ostření tam asi teoreticky být nemusí, tak mi stejně přišlo, že se snažím ostřit na brýle. Co bude asi taky dost velký problém je to, že mozek očekává nějakou spojitost mezi obrazem pro levé a pravé oko, kdežto Google Glass je jen na jedno oko.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.