Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Současný vývojový kernel je 4.8-rc8, vydaný 25. září. Linus k tomu řekl: „Věci se tento týden konečně začaly uklidňovat, ale neměl jsem pocit, že už není třeba dělat poslední rc, takže tady je. Finální verzi 4.8 očekávám příští víkend, tedy pokud se neobjeví něco nečekaného.“
Seznam regresí ve 4.8, zveřejněný 25. září, má 15 položek.
Stabilní aktualizace: 4.7.5 a 4.4.22 byly vydány 24. září. Aktualizace 4.7.6 a 4.4.23 byly v době psaní tohoto článku ve fázi revidování a nyní by již měly být dostupné.
V době psaní tohoto článku se vývojový cyklus 4.8 chýlil ke konci. Linus se nechal slyšet, že tentokrát bude před finálním vydání zapotřebí poměrně nezvyklé vydání rc8, ale i tak bude mít celý cyklus 70 dní, takže bude odpovídat zažitému harmonogramu. Na řadu tím pádem přichází i obvyklé ohlédnutí za statistikami týkajícími vývoje tohoto vydání.
Vývojový cyklus se za poslední roky stal až nudně pravidelným. Kernel 3.8 byl vydán 18. února 2013, tj. v neděli – stejně jako všechna následující vydání s výjimkou 3.11, jež spadlo na pondělí 2. září 2013. Za těch několik let pouze jediný vývojový cyklus přesáhl 70 dní; šlo o 3.13, který zabral 77 dnů. Týden navíc si tehdy vyžádalo Linusovo cestování, samotného cyklu se to vlastně ani netýkalo. Od té doby trval každý cyklus 63 nebo 70 dnů, jedinou výjimkou je 3.16, která se objevila po 56 dnech (a možná, že by se dalo říct, že i tak šlo o 63denní cyklus – Linus tehdy experimentoval s otevřením začleňovacího okna před vydáním předchozí finální verze).
V posledním 70denním cyklu jsme se dočkali začlenění 13 253 neslučovacích sad změn od (zatím) 1 578 vývojářů. Toto číslo pravděpodobně ještě trochu naroste. Jedná se tedy o rušný vývojový cyklus, i když rekord nejrušnějšího cyklu zatím stále drží 3.15 se 13 722 příspěvky. Tentokrát vývojáři do jádra přidali 350 tisíc řádek kódu. Nejaktivnějšími vývojáři tohoto vývojového cyklu jsou jmenovitě:
| Nejaktivnější vývojáři v cyklu 4.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Správce subsystému médií, Maro Carvalho Chehab, je tradičně mezi velmi aktivními vývojáři. K pochopení jeho umístění na čele obou sloupců se stačí podívat na oznámení 4.8-rc1, v němž Linus napsal:
Začleňovací okno bylo celkem normální, i když změny vypadají trochu zvláštně: přes 20 % tvoří aktualizace dokumentace – vzhledem ke konverzi dokumentace médií a drm z DocBooku do formátu Sphinx.
Velká část aktualizací dokumentace, jež je součástí změn v subsystému formátované dokumentace jádra, pochází od Maura, který se úkolu převést (rozsáhlou) dokumentaci médií ujal s velkou chutí. Mezi další vývojáře na vrcholku sloupce „podle počtu sad změn“ patří Chris Wilson, jehož práce se zaměřovala na ovladač Intel i915, Arnd Bergmann, který když zrovna neudržuje subsystém arm-soc, pracuje na odstraňování varování ze sestavení jádra, Daniel Vetter, aktivní vývojář DRM, a Geert Uytterhoeven, jenž udělal hodně práce na podpoře SoC.
Ve sloupci „podle počtu změněných řádek“ je to Markus Heiser, který pracoval na konverzi dokumentace – a přispěl velkou částí kódu k tomu, aby nový dokumentační systém fungoval. Na ovladačích médií odvedl spoustu práce Hans Verkuil (několik ovladačů také odstranil). Wolfram Sang strávil nějaký čas na ovladači ks7010 ve staging stromu (staral se také o subsystém I2C). Dále Moni Shoua přispěla jediným patchem: přidala ovladač „RDMA přes konvergovaný Ethernet“ do subsystému InfiniBand.
Obvykle se práce na staging stromu do těchto statistik promítne výrazně, tentokrát však téměř chybí. Totiž, v cyklu 4.8 do něj bylo přidáno pouze 386 patchů, tedy mnohem méně než 916 v cyklu 4.7, natož 1852 ve 4.6. Někdo by si mohl myslet, že staging strom zpomaluje, ale pravděpodobně se jedná pouze o dočasný stav. Naopak to vypadá, že ve vývojovém cyklu 4.9 uvidíme přes 2300 staging commitů jen pro subsystém greybus.
Prací na vydání 4.8 se zúčastnilo na 217 zaměstnavatelů, které se nám podařilo identifikovat. Mezi ty nejaktivnější tentokrát patří:
| Nejaktivnější zaměstnavatelé v cyklu 4.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Práce na dokumentaci zde trochu přeházela čísla, ale jinak je tato tabulka nudná a ničím nepřekvapí. Pozice Samsungu na špici tabulky „podle počtu změněných řádek" je opět výsledkem změny formátu dokumentace.
Ve zkratce by to mohlo vypadat na další relativně obvykle rušný vývojový cyklus. Mašinérie na vývoj jádra pracuje, zdá se, hladce, bez nějakých zjevných procesních problémů, ačkoliv jak ukazuje nedávná diskuze na téma backportování, komplikace se objevují jinde v komunitě. Vypadá to, že jak kernel 4.8, tak komunita, která na něm pracuje, fungují dobře.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: