Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Aktuální vývojová verze jádra je 3.9-rc1 vydaná 3. března. Linus k ní řekl: Nevím, jestli je to ve mně, ale toto začleňovací okno mělo více hrozivých momentů, než na co jsem zvyklý. Několikrát jsem přestal začleňovat, protože se objevily chyby, které vypadaly děsivě, ale lidé se na ně naštěstí vrhli jako paparazzi na Justina Biebera. Níže najdete přehled posledních věcí, které se do jádra 3.9 dostaly.
Stabilní aktualizace: verze 3.8.1, 3.4.34 a 3.0.67 vyšly 28. února; verze 3.8.2, 3.4.35 a 3.0.68 je následovaly 4. března. Verze 3.2.40 pak vyšla 6. března. Všechny obsahují obvyklý koktejl důležitých oprav. 4. března ještě vyšla verze 3.5.7.7.
Do doby, než Linus vydal Linux 3.9-rc1 a uzavřel tak toto začleňovací okno, bylo přetaženo 10 265 neslučovacích změn. To je více než 2000 změn od souhrnu z minulého týdne. Mezi nejvýznamnější změny viditelné uživatelům patří:
Mezi změny viditelné vývojářům jádra patří:
Od této chvíle začala stabilizace jádra 3.9. Pokud budou věci probíhat jako obvykle, pak se konečné verze 3.9 dočkáme začátkem května.
Read-copy update (RCU) je synchronizační mechanismus v linuxovém jádře, který umožňuje extrémně efektivní a škálovatelnou obsluhu dat, která jsou obvykle jen čtena. Ačkoliv je RCU docela efektivní, objevily se jisté obavy o jeho složitost.
Jedním ze zdrojů složitosti RCU je to, že jádro obsahuje rovnou čtyři implementace RCU, a to nepočítáme tři speciální odrůdy RCU (uspatelné RCU (SRCU), RCU-hh a RCU-sched popsané zde). Ty čtyři obyčejné implementace jsou vybírány jadernými volbami SMP a PREEMPT:
Smyslem techto čtyř implementací je pokrýt širokou paletu hardwarových konfigurací a zátěží, kde se Linux používá. Jenže i když se TINY_RCU, TREE_RCU a TREE_PREEMPT_RCU intenzivně používají tam, kde se to hodí, spotřeba paměti při TINY_PREEMPT_RCU není o moc menší než TREE_PREEMPT_RCU obzvláště, když se vezme v úvahu, jak PREEMPT samo o sobě zvyšuje spotřebu paměti v jádře. A všechna místa použití preempt_disable() a preempt_enable() generují skutečný kód.
Velikost při TREE_PREEMPT_RCU pro x86_64 je následující:
text data bss dec hex filename 1541 385 0 1926 786 /tmp/b/kernel/rcupdate.o 18060 2787 24 20871 5187 /tmp/b/kernel/rcutree.o
Velikost pro TINY_PREEMPT_RCU je následujcí:
text data bss dec hex filename 1205 337 0 1542 606 /tmp/b/kernel/rcupdate.o 3499 212 8 3719 e87 /tmp/b/kernel/rcutiny.o
Pokud máte opravdu málo paměti, tak použijete TINY_RCU:
text data bss dec hex filename
963 337 0 1300 514 /tmp/b/kernel/rcupdate.o
1869 90 0 1959 7a7 /tmp/b/kernel/rcutiny.o
To nás vede k možnosti zbavit se TINY_PREEMPT_RCU, protože rozdíl ve velikosti není takový, aby mělo smysl jej ponechat.
Odstranění se samozřejmě musí udělat bezpečně a rozumně. Toto je navrhovaný postup:
Pozor na to, že Linusův strom aktuálně opět umožňuje volbu implementace RCU při !SMP && PREEMPT: buď TINY_PREEMPT_RCU, nebo TREE_PREEMPT_RCU. Jde o přechodný stav pro případ, že by se nějaká chyba vynořila. Od verze 3.11 bude volba implementace RCU vynucena v souladu s pravidlem, že nemají být vidět zbytečné volby.
Pokud vše půjde podle plánu, pak tato změna odstraní z jádra přibližně 1000 řádek, což za to stojí. Takže jestliže používáte TINY_PREEMPT_RCU, vyzkoušejte TREE_PREEMPT_RCU na svém hardwaru a zátěži.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: