abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 15:00 | Nová verze

    Všem vše nejlepší do nového roku 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 13:33 | Zajímavý software

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:11 | Zajímavý článek

    Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 03:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 18:55 | IT novinky

    Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 16:11 | Komunita

    Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.12. 03:33 | Bezpečnostní upozornění

    V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.12. 23:11 | IT novinky

    Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 14
    29.12. 15:55 | Komunita

    FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 7
    29.12. 15:44 | Zajímavý software

    K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    Kdo vám letos nadělí dárek?
     (30%)
     (1%)
     (25%)
     (1%)
     (1%)
     (1%)
     (11%)
     (10%)
     (19%)
    Celkem 214 hlasů
     Komentářů: 22, poslední včera 15:34
    Rozcestník

    Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()

    29. 11. 2006 | Robert Krátký | Jaderné noviny | 3635×

    Dotazování se na možnosti zařízení: Video ovladače tradičně obsahují ioctl() funkce přibližně stejně dlouhé jako romány Neala Stephensona; ačkoliv ty funkce obyčejně dospějí k uspokojivějším závěrům než zmíněné romány, mají tendenci být uprostřed dost rozvláčné.

    Kdokoliv strávil nějakou dobu studiem specifikace Video4Linux2 API, si určitě všiml, že V4L2 velmi využívá rozhraní ioctl(). Video hardware se - snad nejvíce ze všech druhů periferií - vyznačuje velkým množství možných nastavení. Video streamy mívají velmi mnoho parametrů a často je značná část zpracování prováděna v hardwaru. Snahy o provozování video hardwaru jinak než v běžných, dobře podporovaných režimech mohou vést ke slabému výkonu a často také k žádnému výkonu. Takže není jiné možnosti, než koncové aplikaci zpřístupnit všechny funkce a manýry hardwaru.

    Video ovladače tradičně obsahují ioctl() funkce přibližně stejně dlouhé jako romány Neala Stephensona; ačkoliv ty funkce obyčejně dospějí k uspokojivějším závěrům než zmíněné romány, mají tendenci být uprostřed dost rozvláčné. Takže V4L2 API bylo v jádře 2.6.18 změněno; nekonečná funkce ioctl() byla nahrazena velkou sadou zpětných volání, která implementují jednotlivé funkce ioctl(). V 2.6.19-rc3 jich je 79. Naštěstí je většina ovladačů nemusí všechny implementovat.

    Ve skutečnosti byla ta dlouhá ioctl() funkce přesunuta do drivers/media/video/videodev.c. To je kód, který se stará o přenos dat mezi uživatelským prostorem a jádrem, a odesílá ovladači jednotlivá ioctl() volání. Aby ho mohl využívat, musí ovladač jako svou ioctl() metodu ve struktuře video_device používat video_ioctl2(). Nakonec by to však většina ovladačů měla mít možnost používat jako unlocked_ioctl(); zamykání v rámci vrstvy Video4Linux2 si s tím umí poradit a ovladače by měly mít řádné zamykání také ošetřeny.

    První zpětné volání, které bude váš ovladač pravděpodobně implementovat, je:

        int (*vidioc_querycap)(struct file *file, void *priv, 
                               struct v4l2_capability *cap);
    

    Tato funkce se stará o VIDIOC_QUERYCAP ioctl(), tj. pokládá jednoduchou otázku: "co jsi zač a co umíš?" Implementace je u V4L2 ovladačů povinná. V této funkci je, stejně jako u všech ostatních zpětných volání V4L2, parametr priv stejný jako obsah pole file->private_data; běžná praxe je nasměrovat ho na interní strukturu ovladače, která reprezentuje zařízení při open().

    Ovladač by měl reagovat vyplněním struktury cap a vrácením běžné hodnoty: nula nebo záporný chybový kód. Při úspěšné návratové hodnotě se V4L2 vrstva postará o zkopírování reakce zpět do uživatelského prostředí.

    Struktura v4l2_capability (definovaná v <linux/videodev2.h>) vypadá takto:

        struct v4l2_capability
        {
    	__u8	driver[16];	/* např. "bttv" */
    	__u8	card[32];	/* např. "Hauppauge WinTV" */
    	__u8	bus_info[32];	/* "PCI:" + pci_name(pci_dev) */
    	__u32   version;        /* měla by se použít KERNEL_VERSION() */
    	__u32	capabilities;	/* schopnosti zařízení */
    	__u32	reserved[4];
        };
    

    Pole driverby mělo být vyplněno názvem ovladače zařízení, zatímco pole card by mělo obsahovat popis hardwaru skrývajícího se za daným zařízením. Ne všechny ovladače se obtěžují vyplňovat pole bus_info; ty, které se obtěžují, obyčejně provedou něco jako:

        sprintf(cap->bus_info, "PCI:%s", pci_name(&my_dev));
    

    Pole version značí číslo verze ovladače a pole capabilities je bitmask popisující, co všechno ovladač umí:

    • V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE: zařízení umí zachytávat video data.
    • V4L2_CAP_VIDEO_OUTPUT: zařízení umí provádět video výstup.
    • V4L2_CAP_VIDEO_OVERLAY: umí dát overlay na frame buffer.
    • V4L2_CAP_VBI_CAPTURE: umí zachytávat nezpracovaná data z video blanking intervalu.
    • V4L2_CAP_VBI_OUTPUT: umí VBI výstup.
    • V4L2_CAP_SLICED_VBI_CAPTURE: umí zachytávat sliced VBI.
    • V4L2_CAP_SLICED_VBI_OUTPUT: umí sliced VBI výstup.
    • V4L2_CAP_RDS_CAPTURE: umí zachytávat Radio Data System (RDS) data.
    • V4L2_CAP_TUNER: má počítačem ovladatelný tuner.
    • V4L2_CAP_AUDIO: umí zachytávat audio data.
    • V4L2_CAP_RADIO: jedná se o radiové zařízení.
    • V4L2_CAP_READWRITE: podporuje systémová volání read() a/nebo write(); velmi málo zařízení podporuje obojí. Obyčejně nedává moc smysl zapisovat na kameru.
    • V4L2_CAP_ASYNCIO: podporuje asynchronní I/O. V4L2 vrstva jako celek bohužel ještě asynchronní I/O nepodporuje, takže tato schopnost nemá žádný význam.
    • V4L2_CAP_STREAMING: podporuje streamovaný I/O ovládaný přes ioctl().

    Poslední pole (reserved) by mělo být ponecháno na pokoji. Specifikace V4L2 vyžaduje, aby bylo reserved nastaveno na nulu, ale protože video_ioctl2() nastavuje na nulu celou strukturu, je o to už hezky postaráno.

    Typickou implementaci najdete v ovladači "vivi":

        static int vidioc_querycap (struct file *file, void  *priv,
    					struct v4l2_capability *cap)
        {
    	strcpy(cap->driver, "vivi");
    	strcpy(cap->card, "vivi");
    	cap->version = VIVI_VERSION;
    	cap->capabilities =	V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE |
    				V4L2_CAP_STREAMING     |
    				V4L2_CAP_READWRITE;
    	return 0;
        }
    

    Vzhledem k přítomnosti tohoto volání by člověk očekával, že ho aplikace budou používat, a vyhnou se tomu, aby po konkrétních zařízeních žádaly provedení funkcí, kterých nejsou schopna. Z mých dosavadních zkušeností však vyplývá, že aplikace si volání VIDIOC_QUERYCAP příliš nevšímají.

    Další volitelné - a ne příliš často implementované - zpětné volání je:

        int (*vidioc_log_status) (struct file *file, void *priv);
    

    Tato funkce implementuje VIDIOC_LOG_STATUS a je myšlena jako debugovací pomůcka pro autory video aplikací. Při zavolání by měla vypsat informace o aktuálním stavu ovladače a příslušného hardwaru. Měly by to být dostatečně podrobné informace na to, aby pomohly zmatenému vývojáři aplikace zjistit, proč je video displej prázdný. Jonathan Corbet však doporučuje účinky mírnit voláním printk_ratelimit(), aby se při použití nezpomaloval systém a logy nezaplňovaly smetím.

    V další části se podíváme na zbývajících 77 zpětných volání. Především se začneme zabývat dlouhým procesem stanovení sady provozních režimů hardwaru.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    29.11.2006 07:48 pasmen | skóre: 45 | blog: glob | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()
    Kolik ovladacu jsi napsal?
    29.11.2006 09:29 Xerces
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()
    Tak si to grepni ze zdrojáků zvědavče zvědavá :-) Ikdyž nechápu jakou to bude mít pro tebe informační hodnotu?
    29.11.2006 10:53 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()
    Já nějak nerozumím tomu, koho se na to vlastně ptá ...
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    29.11.2006 17:28 pasmen | skóre: 45 | blog: glob | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()
    Puvodne Roberta, pak mi doslo ze jde jen o preklad... Moje chyba :-I
    29.11.2006 18:21 User682 | skóre: 38 | blog: aqarium | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jaderné noviny - Video4Linux2 - 3: základní práce s ioctl()
    zdravim,

    vzhledem k tomu, ze tento clanek cte a i pise zkupina lidi, kteri vidi do v4l2 a podobnych veci, tak toho trochu vyuziju k nejake odbornejsi diskusi.

    Clanek jsem cetl. I kdyz specifikaci v4l2 drive. A cvicne jsem si zkonvertoval jeden driver pred 2 dny na radio z v4l na v4l2. Toto OK.

    Nicmene, co jsem ze specifikace nepochopil je nasledujici vec na implementaci. A urcite predem dekuji chytre hlave, ktera to bude vedet a idealne mi to rekne v cestine.

    TEA575x chipy maji feature "Fine-tuning" . To znamena, ze to automaticky vyladuje stanice za behu. Doslova to chyta nejsilnejsi signal a s tim se meni i frekvence, na ktere zrovna poslouchate.

    Coz je sice super vlastnost, ale ne v dobe, kdyz radiokomunikacni urad ci jina stejne mene schopna instituce nahazi vedle sebe, co nejvice frekvenci stanic. A tak tuner ruzne obcas preladuje mezi stanicemi.

    A ted chci:

    - abych mohl v nastaveni parametru driveru, at jiz ioctl nebo parametr modulu rici, ze automaticke doladovani chci vypnout nebo dat jen na urcite urovni.

    A jak na to podle specifikace ? Jako property (vlastnost) na to pouzit ?

    A par dalsich veci:

    Kdyby se nekdo zabyval/zajimal o kodeky DVExpress [MX,25] a dalsi a videl nekde specifikaci, tak mi to sem postnete. Vcelku dlouho to jiz hledam. Viz asi byvala firma C-Cube. Pripadne kdyby se nekdo podelil o zkusenosti s firmou Matrox, co se tyce vydavani dokumentace (i pod DNA), tak bych si to take rad precetl.

    Jeste zajimavy tema na pokec: Mam grafiku a dovedu ji predhodit nejake efekty na video streamu pres OPENGL. Grafika to vykresli na vystupni zarizeni a samozrejme, ze je rychla. Ale jak to dostat zpatky a zda to jde? Podle me toto je tajemstvi pouzivani RT videoefektu.

    Nejaky standart na audio/video efekety ? Zna nekdo ? Treba abych mohl zadat treba v xml nejake efekty, jak jdou za sebou a dalo se to i prenaset mezi masinama.

    thx gf

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.