Odborníci z Penn State University zkoumají způsob ukládání informací na lepicí pásku. Principiálně by podle nich bylo možné kombinací odlepení a zpětného přilepení dosáhnout uložení informace, kterou opětovným odlepením dokážou přečíst. Výhodou je, že způsob uložení i přečtení je čistě mechanický. Zde o tom referují ve volně dostupném článku. Zajímavé bude sledovat zda se jim v rámci výzkumu podaří prokázat použitelnost i v jiné než
… více »Na GitHubu byl publikován reprodukovatelný návod, jak rozchodit Adobe Lightroom CC na Linuxu a Wine. Návod byl vytvořený pomocí AI Claude Code.
Pokud by někdo potřeboval Wayland kompozitor uvnitř počítačové hry Minecraft, aby mohl zobrazovat okna desktopových aplikací přímo v herním prostředí, může sáhnout po Waylandcraftu. Ukázka na YouTube.
Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Současné firmy, stejně tak jako ty dřívější, dokáží generovat velké objemy dat o svých aktivitách a více či méně je podrobují zkoumání. To vše proto, aby zachytily trendy nebo hrozby v tržních segmentech jejich zájmu. Co se však mění, je způsob, jakým chtějí svá data zkoumat. Stále více je zájem zaměřen na porovnání stavů v určitých okamžicích jejich historie, přičemž starší data jsou typicky zajímavá v delších intervalech, řádu měsíců, nová data jsou zajímavá v intervalech dnů.
ROLAP team společnosti GoodData proto začal hledat v současných datově orientovaných enginech způsob, jak uchovávat historická data a současně umožnit nahlížet na jejich stav v libovolném historickém okamžiku s ohledem na možnost tyto okamžiky porovnávat. Ačkoli se od začátku jevil ověřený přístup implementace pomalu se měnících dimenzí v konvenční relační databázi jako optimální, ukázalo se, že akceptovatelný výkon takovéhoto řešení je spojen s neakceptovatelnými náklady. Když bylo zřejmé, že žádná dostupná technologie nesplňuje požadavky v masovém měřítku, zaměřil se ROLAP team na hledání vlastního řešení.
Zákaznická data často představují tzv. "snapshot", tedy otisk stavu uživatelem sledovaných aktivit k určitému času. Jednotlivé snapshoty jsou svázané unikátní entitou, jež je platná přes vybrané snapshoty. Zákazník pak typicky potřebuje znát stav svého systému v určitém okamžiku, který porovnává s jiným. Zatímco data starší více než rok nejčastěji porovnává v kvartálním intervalu, data starší tří měsíců pak v měsíčním intervalu a data do tří měsíců po týdnech.
Velmi často poslední (neúplný) týden chce zákazník vidět po dnech. Použití konvenčního databázového serveru vede na tvorbu ohromného množství záznamů na úrovni jednotlivých dnů, které jsou často identické v po sobě následujících snapshotech. Namísto toho zaznamenání pouhých změn mezi jednotlivými snapshoty představuje malé množství dat. Z pohledu dat je vlastně zapotřebí jen přehrávat změny tak, jak se staly v čase, a v patřičný okamžik uživatelům data poskytnout. Tato jednoduchá věta pak popisuje myšlenku na jejímž konci je datové úložiště známé v GoodData jako EventStore.
Vše co se děje uvnitř EventStore se zcela vymyká klasickému světu SQL. Data na vstupu do EventStoru jsou rozbita na sloupce, ze sloupců jsou vybrány změněné hodnoty entity a jen ty jsou uložené společně s okamžikem jejich platnosti. Přečtení dat pak připomíná přehrávač, který do výstupní matice dat zapisuje změny. Na konci čtení je kompletní matice s hodnotami platnými v rozhodném časovém okamžiku. Přehrávač přitom na začátku přehrává rychle po kvartálech, na konci pomalu po dnech.
Zatímco princip NoSQL úložiště byl dostatečně zřejmý, programovací jazyk nikoliv. Implementace, ve které by toto unikátní řešení mohlo fungovat, potřebovalo neméně unikátní jazyk. Perl se v tomto ohledu ukázal jako velice mocný programovací jazyk. Zejména jeho práce s asociativními poli (hashes) zcela přesně vyhovovala potřebám úložiště. Identifikace změn v nově nahrávaných datech, stejně tak přehrávání změn a získávání požadovaných snapshotů, jsou v Perlu neuvěřitelně přímočaré.
Použití uzávěrů (closures) vede k rychlému a přitom stále dostatečně čitelnému kódu. Pro každou transformaci či agregaci dat, zadanou strukturovaným předpisem AST (Abstract syntax tree), je za běhu vygenerován kód, který “eval” zkompiluje do anonymní funkce (zde do “closure”). Přímo za běhu tak využíváme interpret jazyka Perl pro kompilaci dynamicky sestaveného kódu. S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně. Perl také umožnil velice efektivně implementovat podporu pro generování historických relací. Nyní je možné výstup EventStoru nahrát přímo do klasické relační databáze, včetně pomalu se měnících dimenzí a v ní provádět klasickou ROLAP analýzu.
Úspěch celého řešení byl završen nasazením EventStoru v cloudovém prostředí Amazonu. Bylo tak dotaženo k dokonalosti webové řešení pro analýzu dat, od sběru, přes uchování, přepočítání až po vizualizaci. “Webovost” řešení je umocněna skutečností, že většina dat od zákazníků pochází z jejich webových systémů. Dá se říci, že data jsou na webu uložena a zákazníci si je nakonec přes web i zobrazí a analyzují. Co dodat závěrem? Snad jen, že ROLAP team GoodData stále hledá inovátory, kteří se nebojí opustit klasická řešení.
Jiří Schmid pracuje v oblasti BI od roku 2003, postupně prošel pozicemi od analytika a implementátora BI projektů až k vývoji klíčových komponent BI software GoodData, kde v současnosti pracuje jako vedoucí ROLAP teamu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně.Pokud tomu dobře rozumím, tak tohle by neměl být problém v jazycích, jenž podporují tzv. quotations (například C#, F#, OCaml nebo Haskell)?
Navic jsem 100% presvedcen, ze vetsina lidi (vcetne mne) nepochopila zcela o co jde.Není to tak složité. ROLAP (kde R znamená Relational) tým GoodData seznal, že relační databáze se na spoustu věcí nehodí, a tak vymyslel MOLAP (kde M znamená Multidimensional). A protože dneska je v módě všechno, co není SQL, označit za NoSQL, i když je to třeba postaveno nad SQL, tak tomu taky řekli NoSQL.
. Možná jsme to chytli od nich.
EventStore je vpodstatě součastí ETL procesu a některá data předpočítává. Za EvenStorem je klasická data warehouse databáze pro ROLAP. Většina zákazníků EventStore nepoužívá a nepotřebuje. Ti ostatní nám zaplatili vývoj tohoto řešení.
To, že eval a uzávěry v Perlu jsou normální i v jiných dynamických jazycích je jasné.
Perl je dost rozumný, ostatně jako Ruby a Python. Asi by se to zvrhnlo na flamewar, tak jen připojím link na snad ještě stále aktuální seznam odkazů Perl mýty.
I já jse kdysi dělal koniny a dneska také.
Prostě mne to ne že naštvalo, ale rozveselilo
Omlouvám se, jestli jsem to přehnal.
I autorovi a nakonec všem vám.
Díky.