Hodnota Bitcoinu, decentralizované kryptoměny klesla pod 70 000 dolarů (1,44 milionu korun).
Valve z důvodu nedostatku pamětí a úložišť přehodnocuje plán na vydání zařízení Steam Controller, Steam Machine a Steam Frame: „Cílem tedy stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme Vás informovat.“
Do 20. února lze hlasovat pro wallpapery pro Ubuntu 26.04 s kódovým názvem Resolute Raccoon.
Byla vydána lednová aktualizace aneb nová verze 1.109 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.109 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu modulárního otevřeného handheldu Mecha Comet s Linuxem.
V nedávno zveřejněné kolekci dokumentů souvisejících s kontroverzním finančníkem a kuplířem Jeffrey Epsteinem se překvapivě objevil i referenční manuál unixového shellu Bash, jedná se o verzi manuálu z roku 2005. Aktuální vydání si lze stáhnout ze stránek GNU.
The Document Foundation oznámila vydání nové verze 26.2 svobodného kancelářského balíku LibreOffice. Podrobný přehled nových vlastností i s náhledy v poznámkách k vydání (cs). Vypíchnout lze podporu formátu Markdown.
Co se děje ve zprávách, ví asi každý - válka sem, clo tam, demonstrace na jednu i druhou stranu a bastlíř už má pocit, že se snad ani nic jiného neděje. To by však byl velký omyl a Virtuální Bastlírna je zde jako každý měsíc, aby vytáhla na světlo světa události ze světa vědy a techniky. Připojte se tedy nezávaznému povídání Strahovského MacGyvera! Co se tam bude probírat? PCBWay začalo dělat průhledné plošňáky, MARS končí s výrobou skříněk, FEL
… více »Guvernérka státu New York Kathy Hochul (Demokraté) plánuje novou legislativu, která by měla omezit výrobu 3D tištěných zbraní. Tento návrh zákona zavádí povinnost pro všechny 3D tiskárny prodávané ve státě New York obsahovat 'software' bránící ve výrobě zbraní. Návrh zákona rovněž zakazuje lidem sdílet 'digitální plány zbraní' (blueprinty) bez povolení. Existují důvodné obavy, že se tento nešťastný nápad může šířit do dalších zemí a ovlivnit celý 3D tisk jako takový. Ostatně, s podobnou regulací nedávno přišel i stát Washington.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za prosinec 2025 a leden 2026 (YouTube). Zajímavé, že i v roce 2026 celou řadu problémů vyřeší falšování řetězce User-Agent.
Současné firmy, stejně tak jako ty dřívější, dokáží generovat velké objemy dat o svých aktivitách a více či méně je podrobují zkoumání. To vše proto, aby zachytily trendy nebo hrozby v tržních segmentech jejich zájmu. Co se však mění, je způsob, jakým chtějí svá data zkoumat. Stále více je zájem zaměřen na porovnání stavů v určitých okamžicích jejich historie, přičemž starší data jsou typicky zajímavá v delších intervalech, řádu měsíců, nová data jsou zajímavá v intervalech dnů.
ROLAP team společnosti GoodData proto začal hledat v současných datově orientovaných enginech způsob, jak uchovávat historická data a současně umožnit nahlížet na jejich stav v libovolném historickém okamžiku s ohledem na možnost tyto okamžiky porovnávat. Ačkoli se od začátku jevil ověřený přístup implementace pomalu se měnících dimenzí v konvenční relační databázi jako optimální, ukázalo se, že akceptovatelný výkon takovéhoto řešení je spojen s neakceptovatelnými náklady. Když bylo zřejmé, že žádná dostupná technologie nesplňuje požadavky v masovém měřítku, zaměřil se ROLAP team na hledání vlastního řešení.
Zákaznická data často představují tzv. "snapshot", tedy otisk stavu uživatelem sledovaných aktivit k určitému času. Jednotlivé snapshoty jsou svázané unikátní entitou, jež je platná přes vybrané snapshoty. Zákazník pak typicky potřebuje znát stav svého systému v určitém okamžiku, který porovnává s jiným. Zatímco data starší více než rok nejčastěji porovnává v kvartálním intervalu, data starší tří měsíců pak v měsíčním intervalu a data do tří měsíců po týdnech.
Velmi často poslední (neúplný) týden chce zákazník vidět po dnech. Použití konvenčního databázového serveru vede na tvorbu ohromného množství záznamů na úrovni jednotlivých dnů, které jsou často identické v po sobě následujících snapshotech. Namísto toho zaznamenání pouhých změn mezi jednotlivými snapshoty představuje malé množství dat. Z pohledu dat je vlastně zapotřebí jen přehrávat změny tak, jak se staly v čase, a v patřičný okamžik uživatelům data poskytnout. Tato jednoduchá věta pak popisuje myšlenku na jejímž konci je datové úložiště známé v GoodData jako EventStore.
Vše co se děje uvnitř EventStore se zcela vymyká klasickému světu SQL. Data na vstupu do EventStoru jsou rozbita na sloupce, ze sloupců jsou vybrány změněné hodnoty entity a jen ty jsou uložené společně s okamžikem jejich platnosti. Přečtení dat pak připomíná přehrávač, který do výstupní matice dat zapisuje změny. Na konci čtení je kompletní matice s hodnotami platnými v rozhodném časovém okamžiku. Přehrávač přitom na začátku přehrává rychle po kvartálech, na konci pomalu po dnech.
Zatímco princip NoSQL úložiště byl dostatečně zřejmý, programovací jazyk nikoliv. Implementace, ve které by toto unikátní řešení mohlo fungovat, potřebovalo neméně unikátní jazyk. Perl se v tomto ohledu ukázal jako velice mocný programovací jazyk. Zejména jeho práce s asociativními poli (hashes) zcela přesně vyhovovala potřebám úložiště. Identifikace změn v nově nahrávaných datech, stejně tak přehrávání změn a získávání požadovaných snapshotů, jsou v Perlu neuvěřitelně přímočaré.
Použití uzávěrů (closures) vede k rychlému a přitom stále dostatečně čitelnému kódu. Pro každou transformaci či agregaci dat, zadanou strukturovaným předpisem AST (Abstract syntax tree), je za běhu vygenerován kód, který “eval” zkompiluje do anonymní funkce (zde do “closure”). Přímo za běhu tak využíváme interpret jazyka Perl pro kompilaci dynamicky sestaveného kódu. S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně. Perl také umožnil velice efektivně implementovat podporu pro generování historických relací. Nyní je možné výstup EventStoru nahrát přímo do klasické relační databáze, včetně pomalu se měnících dimenzí a v ní provádět klasickou ROLAP analýzu.
Úspěch celého řešení byl završen nasazením EventStoru v cloudovém prostředí Amazonu. Bylo tak dotaženo k dokonalosti webové řešení pro analýzu dat, od sběru, přes uchování, přepočítání až po vizualizaci. “Webovost” řešení je umocněna skutečností, že většina dat od zákazníků pochází z jejich webových systémů. Dá se říci, že data jsou na webu uložena a zákazníci si je nakonec přes web i zobrazí a analyzují. Co dodat závěrem? Snad jen, že ROLAP team GoodData stále hledá inovátory, kteří se nebojí opustit klasická řešení.
Jiří Schmid pracuje v oblasti BI od roku 2003, postupně prošel pozicemi od analytika a implementátora BI projektů až k vývoji klíčových komponent BI software GoodData, kde v současnosti pracuje jako vedoucí ROLAP teamu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně.Pokud tomu dobře rozumím, tak tohle by neměl být problém v jazycích, jenž podporují tzv. quotations (například C#, F#, OCaml nebo Haskell)?
Navic jsem 100% presvedcen, ze vetsina lidi (vcetne mne) nepochopila zcela o co jde.Není to tak složité. ROLAP (kde R znamená Relational) tým GoodData seznal, že relační databáze se na spoustu věcí nehodí, a tak vymyslel MOLAP (kde M znamená Multidimensional). A protože dneska je v módě všechno, co není SQL, označit za NoSQL, i když je to třeba postaveno nad SQL, tak tomu taky řekli NoSQL.
. Možná jsme to chytli od nich.
EventStore je vpodstatě součastí ETL procesu a některá data předpočítává. Za EvenStorem je klasická data warehouse databáze pro ROLAP. Většina zákazníků EventStore nepoužívá a nepotřebuje. Ti ostatní nám zaplatili vývoj tohoto řešení.
To, že eval a uzávěry v Perlu jsou normální i v jiných dynamických jazycích je jasné.
Perl je dost rozumný, ostatně jako Ruby a Python. Asi by se to zvrhnlo na flamewar, tak jen připojím link na snad ještě stále aktuální seznam odkazů Perl mýty.
I já jse kdysi dělal koniny a dneska také.
Prostě mne to ne že naštvalo, ale rozveselilo
Omlouvám se, jestli jsem to přehnal.
I autorovi a nakonec všem vám.
Díky.