Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
Současné firmy, stejně tak jako ty dřívější, dokáží generovat velké objemy dat o svých aktivitách a více či méně je podrobují zkoumání. To vše proto, aby zachytily trendy nebo hrozby v tržních segmentech jejich zájmu. Co se však mění, je způsob, jakým chtějí svá data zkoumat. Stále více je zájem zaměřen na porovnání stavů v určitých okamžicích jejich historie, přičemž starší data jsou typicky zajímavá v delších intervalech, řádu měsíců, nová data jsou zajímavá v intervalech dnů.
ROLAP team společnosti GoodData proto začal hledat v současných datově orientovaných enginech způsob, jak uchovávat historická data a současně umožnit nahlížet na jejich stav v libovolném historickém okamžiku s ohledem na možnost tyto okamžiky porovnávat. Ačkoli se od začátku jevil ověřený přístup implementace pomalu se měnících dimenzí v konvenční relační databázi jako optimální, ukázalo se, že akceptovatelný výkon takovéhoto řešení je spojen s neakceptovatelnými náklady. Když bylo zřejmé, že žádná dostupná technologie nesplňuje požadavky v masovém měřítku, zaměřil se ROLAP team na hledání vlastního řešení.
Zákaznická data často představují tzv. "snapshot", tedy otisk stavu uživatelem sledovaných aktivit k určitému času. Jednotlivé snapshoty jsou svázané unikátní entitou, jež je platná přes vybrané snapshoty. Zákazník pak typicky potřebuje znát stav svého systému v určitém okamžiku, který porovnává s jiným. Zatímco data starší více než rok nejčastěji porovnává v kvartálním intervalu, data starší tří měsíců pak v měsíčním intervalu a data do tří měsíců po týdnech.
Velmi často poslední (neúplný) týden chce zákazník vidět po dnech. Použití konvenčního databázového serveru vede na tvorbu ohromného množství záznamů na úrovni jednotlivých dnů, které jsou často identické v po sobě následujících snapshotech. Namísto toho zaznamenání pouhých změn mezi jednotlivými snapshoty představuje malé množství dat. Z pohledu dat je vlastně zapotřebí jen přehrávat změny tak, jak se staly v čase, a v patřičný okamžik uživatelům data poskytnout. Tato jednoduchá věta pak popisuje myšlenku na jejímž konci je datové úložiště známé v GoodData jako EventStore.
Vše co se děje uvnitř EventStore se zcela vymyká klasickému světu SQL. Data na vstupu do EventStoru jsou rozbita na sloupce, ze sloupců jsou vybrány změněné hodnoty entity a jen ty jsou uložené společně s okamžikem jejich platnosti. Přečtení dat pak připomíná přehrávač, který do výstupní matice dat zapisuje změny. Na konci čtení je kompletní matice s hodnotami platnými v rozhodném časovém okamžiku. Přehrávač přitom na začátku přehrává rychle po kvartálech, na konci pomalu po dnech.
Zatímco princip NoSQL úložiště byl dostatečně zřejmý, programovací jazyk nikoliv. Implementace, ve které by toto unikátní řešení mohlo fungovat, potřebovalo neméně unikátní jazyk. Perl se v tomto ohledu ukázal jako velice mocný programovací jazyk. Zejména jeho práce s asociativními poli (hashes) zcela přesně vyhovovala potřebám úložiště. Identifikace změn v nově nahrávaných datech, stejně tak přehrávání změn a získávání požadovaných snapshotů, jsou v Perlu neuvěřitelně přímočaré.
Použití uzávěrů (closures) vede k rychlému a přitom stále dostatečně čitelnému kódu. Pro každou transformaci či agregaci dat, zadanou strukturovaným předpisem AST (Abstract syntax tree), je za běhu vygenerován kód, který “eval” zkompiluje do anonymní funkce (zde do “closure”). Přímo za běhu tak využíváme interpret jazyka Perl pro kompilaci dynamicky sestaveného kódu. S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně. Perl také umožnil velice efektivně implementovat podporu pro generování historických relací. Nyní je možné výstup EventStoru nahrát přímo do klasické relační databáze, včetně pomalu se měnících dimenzí a v ní provádět klasickou ROLAP analýzu.
Úspěch celého řešení byl završen nasazením EventStoru v cloudovém prostředí Amazonu. Bylo tak dotaženo k dokonalosti webové řešení pro analýzu dat, od sběru, přes uchování, přepočítání až po vizualizaci. “Webovost” řešení je umocněna skutečností, že většina dat od zákazníků pochází z jejich webových systémů. Dá se říci, že data jsou na webu uložena a zákazníci si je nakonec přes web i zobrazí a analyzují. Co dodat závěrem? Snad jen, že ROLAP team GoodData stále hledá inovátory, kteří se nebojí opustit klasická řešení.
Jiří Schmid pracuje v oblasti BI od roku 2003, postupně prošel pozicemi od analytika a implementátora BI projektů až k vývoji klíčových komponent BI software GoodData, kde v současnosti pracuje jako vedoucí ROLAP teamu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
S podobným řešením se ve statických jazycích potkáte jen výjimečně.Pokud tomu dobře rozumím, tak tohle by neměl být problém v jazycích, jenž podporují tzv. quotations (například C#, F#, OCaml nebo Haskell)?
Navic jsem 100% presvedcen, ze vetsina lidi (vcetne mne) nepochopila zcela o co jde.Není to tak složité. ROLAP (kde R znamená Relational) tým GoodData seznal, že relační databáze se na spoustu věcí nehodí, a tak vymyslel MOLAP (kde M znamená Multidimensional). A protože dneska je v módě všechno, co není SQL, označit za NoSQL, i když je to třeba postaveno nad SQL, tak tomu taky řekli NoSQL.
. Možná jsme to chytli od nich.
EventStore je vpodstatě součastí ETL procesu a některá data předpočítává. Za EvenStorem je klasická data warehouse databáze pro ROLAP. Většina zákazníků EventStore nepoužívá a nepotřebuje. Ti ostatní nám zaplatili vývoj tohoto řešení.
To, že eval a uzávěry v Perlu jsou normální i v jiných dynamických jazycích je jasné.
Perl je dost rozumný, ostatně jako Ruby a Python. Asi by se to zvrhnlo na flamewar, tak jen připojím link na snad ještě stále aktuální seznam odkazů Perl mýty.
I já jse kdysi dělal koniny a dneska také.
Prostě mne to ne že naštvalo, ale rozveselilo
Omlouvám se, jestli jsem to přehnal.
I autorovi a nakonec všem vám.
Díky.