Konečně se ochladilo, možná i díky tomu přestaly na chvíli padat rakety jako přezrálé hrušky, díky čemuž se na Virtuální Bastlírně dostane i na jiná, přízemnější témata. Pokud si chcete jako každý měsíc popovídat s dalšími bastlíři, techniky, vědci a profesory u virtuálního pokecu u piva, Virtuální Bastlírna je tu pro Vás.
Ještě před ochlazením se drát na vedení V411 roztáhl o 17 metrů (přesné číslo není známé, ale drát nepřežil) a způsobil tak… více »Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
PixiEditor byl vydán ve verzi 2.0. Jedná se o multiplatformní univerzální all-in-one 2D grafický editor. Zvládne rastrovou i vektorovou grafiku, pixel art, k tomu animace a efekty pomocí uzlového grafu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí GNU LGPL 3.0.
Byly představeny novinky v Raspberry Pi Connect for Organisations. Vylepšen byl protokol auditu pro lepší zabezpečení. Raspberry Pi Connect je oficiální služba Raspberry Pi pro vzdálený přístup k jednodeskovým počítačům Raspberry Pi z webového prohlížeče. Verze pro organizace je placená. Cena je 0,50 dolaru za zařízení za měsíc.
CISA (Cybersecurity and Infrastructure Security Agency) oznámila veřejnou dostupnost škálovatelné a distribuované platformy Thorium pro automatizovanou analýzu malwaru. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Ubuntu nově pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 3. snapshot Ubuntu 25.10 (Questing Quokka).
Společnost Proton AG stojící za Proton Mailem a dalšími službami přidala do svého portfolia Proton Authenticator. S otevřeným zdrojovým kódem a k dispozici na všech zařízeních. Snadno a bezpečně synchronizujte a zálohujte své 2FA kódy. K používání nepotřebujete Proton Account.
Argentinec, který byl náhodně zachycen Google Street View kamerou, jak se zcela nahý prochází po svém dvorku, vysoudil od internetového giganta odškodné. Soud uznal, že jeho soukromí bylo opravdu porušeno – Google mu má vyplatit v přepočtu asi 12 500 dolarů.
Eben Upton, CEO Raspberry Pi Holdings, informuje o RP2350 A4, RP2354 a nové hackerské výzvě. Nový mikrokontrolér RP2350 A4 řeší chyby, i bezpečnostní, předchozího RP2350 A2. RP2354 je varianta RP2350 s 2 MB paměti. Vyhlášena byla nová hackerská výzva. Vyhrát lze 20 000 dolarů.
Představen byl notebook TUXEDO InfinityBook Pro 15 Gen10 s procesorem AMD Ryzen AI 300, integrovanou grafikou AMD Radeon 800M, 15,3 palcovým displejem s rozlišením 2560x1600 pixelů. V konfiguraci si lze vybrat až 128 GB RAM. Koupit jej lze s nainstalovaným TUXEDO OS nebo Ubuntu 24.04 LTS.
C++ -- Vala -- Javapozici, ale v této
Vala / \ / \ C++ Javapozici. ;) Teď vážně, myslím, že je to dobrý vysokoúrovňový jazyk, který ke svému rychlému běhu nepotřebuje žádný velký balast navíc.
public abstract Task? get (int index);Jenom int to může být, tralalala tralalala lala.
Nevím, jestli jsem správně pochopil tento komentář, ale pokud jde o to, že by ve Vale mělo být možné indexovat (public abstract Task? get (int index);Jenom int to může být, tralalala tralalala lala.
[]
) pouze hodnotou typu int
, tak to bych rád uvedl na pravou míru. Vala totiž umožňuje použití libovolného typu, stačí správně zadefinovat metodu get
. Ostatně i TaskManager
má tuto metodu definovánu jako
public new TaskCollection? get (string title)Pokud šlo o cokoliv jiného, omlouvám se za "nemístnou" odpověď. :)
sizeof(cokoliv) * něco_typu_int_který_může_být_záporný_a_dostanu_tak_kravinu
je naprosto vpořádku a nemůže se stát nic špatného
sizeof(int) <= sizeof(size_t)
chci spojit pole, je ok udělat malloc(něco_typu_int+něco_typu_int) i když to třeba přeteče a smaže pak pevný disk. Nebo mi to třeba dá malloc(-1) a po převodu na size_t mi to hodí třeba nějaký 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.
using GLib; namespace bla { class Bla { static char[] join_array(char[] array1, char[] array2) { // TODO: copy elements int len = array1.length + array2.length; return new char[len]; } public static void main(string[] args) { char[] array1 = new char[int.MAX]; char[] array2 = new char[int.MAX]; char[] array3 = join_array(array1, array2); stdout.printf("array1.length = %d, array2.length = %d, array3.length = %d\n", array1.length, array2.length, array3.length); } } }Mi vyprskne:
(process:1800): GLib-ERROR **: gmem.c:195: failed to allocate 18446744073709551614 bytesUrčitě né proto, že na mé platformě 2G+2G je 4G, ale proto, že to jaksi přeteklo, náhodou to nesmazalo pevný disk, pak se to převedlo na size_t (resp. gsize, protože to alokuje přes g_new0 z glib) a vyprsklo to kravinu. Kdyby vala používala size_t, tak by se toto na mé platformě nestalo a program by běžel správně. Vala tak na mé platformě uměle omezuje velikost pole na INT_MAX, ǎckoli pak vygeneruje C kód a to mě omezuje SIZE_MAX. Výsledkem je omezení na MIN(INT_MAX, SIZE_MAX), na mé platformě je INT_MAX menší. A když náhodou dám Vale hint, že array_length_type je size_t, tak si nepomůžu, stejně to přetypuje na int:
[CCode(array_length_type = "size_t")] static char[] join_array([CCode(array_length_type = "size_t")] char[] array1, [CCode(array_length_type = "size_t")] char[] array2) { return new char[array1.length + array2.length]; } // --> static gchar* bla_bla_join_array (gchar* array1, size_t array1_length1, gchar* array2, size_t array2_length1, size_t* result_length1) { gchar* result = NULL; gchar* _tmp0_; gint _tmp0__length1; gchar* _tmp1_; gint _tmp1__length1; gchar* _tmp2_ = NULL; gchar* _tmp3_; gint _tmp3__length1; _tmp0_ = array1; _tmp0__length1 = (gint) array1_length1; _tmp1_ = array2; _tmp1__length1 = (gint) array2_length1; _tmp2_ = g_new0 (gchar, _tmp0__length1 + _tmp1__length1); _tmp3_ = _tmp2_; _tmp3__length1 = _tmp0__length1 + _tmp1__length1; if (result_length1) { *result_length1 = _tmp3__length1; } result = _tmp3_; return result; }
public class Boo : GLib.Object { string val; public Boo (string val) { this.val = val; } } public class Foo { private Boo _boo; public Foo (string val){ _boo = new Boo(val); } public Boo boo { get { return _boo; } set { _boo = value; } } public void debug () { stdout.printf ("_boo addr: %p\n", _boo); } } void main () { var foo = new Foo("I'm foo"); var tmp = foo.boo; foo.debug(); stdout.printf ("temporary boo addr: %p\n", tmp); stdout.printf ("refcount: %u\n", tmp.ref_count); foo = null; stdout.printf ("temporary boo addr: %p\n", tmp); stdout.printf ("refcount: %u\n", tmp.ref_count); }Výstup si může každý otestovat sám:
_boo addr: 0xd96e30 temporary boo addr: 0xd96e30 refcount: 2 temporary boo addr: 0xd96e30 refcount: 1Tedy, implicitně se vždy vrací owned, a pokud to má být jinak, musí se to vynutit. Obecně ale platí, že právě v případě různých Gee kontejnerů si na to prostě musí člověk dávat pozor, a vše hezky kontrolovat proti dokumentaci :) Pokud sem něco pochopil špatně, tak se omlouvám, ale z článku to takhle vyplývá.
Tedy, implicitně se vždy vrací owned, a pokud to má být jinak, musí se to vynutit.On to s tím "implicitně" asi nebude tak jednoduché. V případě TaskCollection.dump se vrací nově konstruovaný
string
, který bez použití owned
prostě zanikne s tím, jak skončí get
blok. Pokud se v tomto případě owned
vynechá, kompilátor hlásí warning a program segfaultuje. Stejně tak i tutoriál Valy říká:
In contrast to normal methods, properties always have unowned return value.a také
The keyword owned can be used to specifically ask a property to return a owned reference of the value, therefore causing the property value be reproduced in the object side.Ne že by to souhlasilo s výsledky toho příkladu...
Tiskni
Sdílej: