Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
A co přesně si pod pojmem vyhlazení dat představuješ? Pokud tím myslíš jejich vykreslení do grafu ve formě spojité křivky, tak se dá použít proložení nějakým polynomem jak už radil kolega výše.
FFT je pouze algoritmus výpočtu diskrétní Fourierovy transformace, která převádí řadu z časové oblasti do spektrální. Pokud jsou tvoje data signál a pod pojmem vyhlazení si představuješ například odstranění vyšších spektrálních složek, je možné FFT využít. Říká se tomu filtrace ve spektrální oblasti. Provedeš jednoduše FFT daného signálu, odstraníš část spektra, kterou nechceš (doporučuji zachovat spektrum pokud možno spojité) a modifikované spektrum pomocí IFFT transformuješ zpět do časové oblasti.
Jinak si jsem na 99% jistý, že FFT i IFFT budou v Octave implementované. Pravděpodobně to bude v nějaké knihovně DSP apod. Blíže neporadím, protože používám Scilab nebo Matlab.
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <fftw3.h>
int calculate_fft(int N, double *in_dbl, double *out_dbl){
int i;
double re, im;
fftw_plan p;
double *in, *out;
in = fftw_malloc(sizeof(double) * N);
out = fftw_malloc(sizeof(double) * N);
for(i=0; i<N; i++){
in[i] = in_dbl[i]; /* Zero complex part */
}
p = fftw_plan_r2r_1d(N, in, out, FFTW_R2HC, FFTW_ESTIMATE);
fftw_execute(p);
fftw_destroy_plan(p);
out_dbl[0] = out[0];
for(i = 1; i < (N + 1) / 2; ++i){
re = out[i];
im = out[N-i];
out_dbl[i] = sqrt(re*re+im*im);
}
fftw_free(in);
fftw_free(out);
return 0;
}
Nejdřív vypočte reálnou a imaginární část a pak z toho vezme absolutní hodnotu. Měl bych asi zmínit ještě spoustu dalších věcí, ale to už by mělo s linuxem pramálo společného.
Při překladu to musíš slinkovat s -lfftw3.
gcc -c neco.cTen můžeš následně spojit se svým hotovým programem a teprve potom vznikne spusitelná binárka. Linkují se knihovny, includují se hlavičkové soubory. Ne naopak
Upřímně řečeno - zkus raději tu fft funkci z octave. Na učení céčka si nech nějaký čas.
fit a*x**2+b*x+c "mojedata.xy" using ($1):($2) via a,b,c
plot a*x**2+b*x+c
Vyhlazeni splinem:
plot "mojedata.xy" using ($1):($2) smooth csplines
Vice v dokumentaci ke gnuplot (help fit, help plot)
čas Mk F P
0.000 -383.789 200.195 0.000
0.020 -383.789 202.637 0.005
0.040 -351.807 205.078 -0.001
0.060 -351.807 204.773 -0.002
0.080 -199.890 -312.500 -0.001
0.100 -343.811 204.468 0.000
0.120 -679.626 199.585 -0.014
0.140 -351.807 202.484 -0.002
0.160 -343.811 183.563 0.009
0.180 -343.811 201.111 -0.004
A vykreslené to vyzerá takto:
Graf (7.82kB)
Tiskni
Sdílej: