UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.3. Současně oznámila, že nadcházející větší vydání 24.04-2.0 bude mít modernější webový prohlížeč.
Ploopy po DIY trackballech či sluchátkách představuje nový externí DIY trackpoint se čtyřmi tlačítky Bean. Obsahuje snímač Texas Instruments TMAG5273, spínače Omron D2LS-21 a řadič RP2040, používá firmware QMK. Schémata jsou na GitHubu; sadu lze předobjednat za 69 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Mozilla před dvěma týdny na svém blogu oznámila, že díky Claude Mythos Preview bylo ve Firefoxu nalezeno a opraveno 271 bezpečnostních chyb. Včera vyšel na Mozilla Hacks článek s podrobnějšími informacemi. Z 271 bezpečnostních chyb mělo 180 chyb vysokou závažnost, 80 chyb střední závažnost a 11 chyb nízkou závažnost. Celkově bylo v dubnu ve Firefoxu opraveno 423 bezpečnostních chyb. Čísla CVE nemusí být přiřazována jednotlivým chybám. CVE-2026-6784 například představuje 154 bezpečnostních chyb.
Před týdnem zranitelnost Copy Fail. Dnes zranitelnost Dirty Frag. Běžný uživatel může na Linuxu získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na většině linuxových distribucí vydaných od roku 2017. Aktuálně bez oficiální záplaty a CVE čísla [oss-security mailing list].
Ačkoli je papež Lev XIV. hlavou katolické církve a stojí v čele více než miliardy věřících po celém světě, také on někdy řeší všední potíže. A kdo v životě neměl problémy se zákaznickou linkou? Krátce poté, co nastoupil do úřadu, musel papež se svou bankou řešit změnu údajů. Operátorka ale nechtěla uvěřit, s kým mluví, a Svatému otci zavěsila.
Incus, komunitní fork nástroje pro správu kontejnerů LXD, byl vydán ve verzi 7.0 LTS (YouTube). Stejně tak související LXC a LXCFS.
Google Chrome 148 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 148.0.7778.96 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Vypíchnout lze Prompt API (demo) pro přímý přístup k AI v zařízení. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 127 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Richard Hughes oznámil, že po společnostech Red Hat a Framework a organizacích OSFF a Linux Foundation, službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzorují také společnosti Dell a Lenovo. Do dnešního dne bylo díky LVFS provedeno více než 145 milionů aktualizací firmwarů od více než 100 různých výrobců na milionech linuxových zařízení.
Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu
… více »Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).
win_id = XCreateSimpleWindow(display, parent_id, 0, 0, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT, 0, BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));a pak pomoci mysi nebo programove funkcemi XResizeWindow nebo XConfigureWindow menim velikost, tak v okne zustane bily obdelnik s velikosti puvodniho okna a cerne okraje, kreslit lze pouze do tohoto obdelniku. Vypada to jako by se se zmenou velikosti okna nemenila velikost plochy, do ktere lze kreslit. Tohleto dela i kdyz vytvorim normalni okno nebo i kdyz vytvorim GLX kontext a vykresluju do okna OpenGL scenu nebo kdyz okno vytvorim pomoci XCreateWindow. Budu rad i za pripadne napady nebo rady i kdyz presne nebudete vedet v cem to je.
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
main(int argc,char * argv[] )
{
XEvent mapev;
Display *dpy;
Window win;
GC gc;
dpy = XOpenDisplay(0);
win = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow(dpy), 0, 0,
100, 100, 0, 0, 0);
XSelectInput(dpy, win, StructureNotifyMask);
XMapWindow(dpy, win);
do {
XNextEvent(dpy, &mapev);
} while (mapev.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(dpy, win, 0, 0);
XSetForeground(dpy, gc, WhitePixel(dpy, DefaultScreen(dpy)));
/* sqrt(2)*100px cary: / */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 100, 100, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 100, 100);
XFlush(dpy);
sleep(2);
/* resize */
XResizeWindow(dpy, win, 200, 200);
XFlush(dpy);
/* sqrt(2)*100px cary */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 200, 200, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 200, 200);
XFlush(dpy);
sleep(2);
return 0;
}
Takže by to chtělo ukázku kódu, který nefunguje.
/* sqrt(2)*200px cary */
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[]
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, 100, 100, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type)
{
case ResizeRequest:
{
printf("widht: %d height %d\n", event.xresizerequest.width,
event.xresizerequest.height);
}
}
}
XFlush(display);
}
return 0;
}
Mimochodem co dela tahle cast?:
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ResizeRequest: // externi zmena velikosti okna
{
width = event.xresizerequest.width;
height = event.xresizerequest.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
}
XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
}
return 0;
}
akorat misto GC je GLXContext a misto kresleni uhlopricek je kresleni sceny. Ta se vykresluje normalne, ale pouze do obdelniku o puvodni velikosti okna. S Xlib zacinam a nevsimnul jsem si, ze by existovala nejaka obsluha udalosti Paint jako je tomu v GLUT.
S Xlib zacinamXlib potřebuješ, leda pokud si píšeš vlastní GUI toolkit nebo window manager, nebo pokud hackuješ ty stávající. Takže Xlib nejspíš nepotřebuješ
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ConfigureNotify:
{
width = event.xconfigure.width;
height = event.xconfigure.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
break;
case Expose: // externi zmena velikosti okna
{
XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
break;
}
}
}
return 0;
}
Nefungovalo to do te doby nez jsem smazal z event_mask ResizeRedirectMask. Pokud to predpokladam spravne, tak chyba byla asi v tom ze tim, ze tam byla zadost o ResizeRequest zpravy jsem si musel napsat vlastni obsluhu zmeny velikosti okna, nebo jeho graficke casti nebo tak nejak. Mam pravdu?.
No prave, ze si ten vlastni GUI toolkit na OpenGL pisu. Drive jsem ho psal pod GLUT, ale zjistil jsem ze se pod Linuxem a Windows chova trochu jinak a ze ma nektere dost neprijemne vlastnosti, tak to tedka pisu rovnou pod Xlib.
Pár věcí:
V event loop (překlad??) se musíš nějak zablokovat, jinak spotřebuješ 100% cpu času. Konkrétně tady použij XWindowEvent() místo XCheckWindowEvent().
Pokud má uživatel ve wm nastavenou plynulou změnu velikosti oken (dneska kdekdo), tak ti těch ConfigureNotify a Expose událostí při změně velikosti přijde hodně, pokud budeš pokaždé překreslovat celé okno, bude to pomalé.
U Expose události máš v event.xexpose.{x,y,width,height} rozměry oblasti, kterou máš překreslit, když budeš překreslovat natvrdo celé okno a uživatel ti přes něj přejede jiným oknem, zase to bude pomalé. Odstrašující příklad jak se to nemá dělat je MagicPoint.
Tiskni
Sdílej: