Francouzská veřejná správa má v rámci vládní iniciativy LaSuite Numérique ('Digitální sada') v plánu od roku 2027 přestat používat Microsoft Teams a Zoom a přejít na videokonferenční platformu Visio, hostovanou na vlastním hardwaru. Konkrétně se jedná o instance iniciativou vyvíjeného open-source nástroje LaSuite Meet, jehož centrální komponentou je LiveKit. Visio nebude dostupné pro veřejnost, nicméně LaSuite Meet je k dispozici pod licencí MIT.
Eben Upton oznámil další zdražení počítačů Raspberry Pi: 2GB verze o 10 dolarů, 4GB verze o 15 dolarů, 8GB verze o 30 dolarů a 16GB verze o 60 dolarů. Kvůli růstu cen pamětí. Po dvou měsících od předchozího zdražení.
Shellbeats je terminálový hudební přehrávač pro Linux a macOS, který umožňuje vyhledávat a streamovat hudbu z YouTube, stahovat odtud skladby a spravovat lokální playlisty. Pro stahování dat z YouTube využívá yt-dlp, pro práci s audiostreamy mpv. Je napsán v jazyce C a distribuován pod licencí GPL-3.0, rezpozitář projektu je na GitHubu.
Byla vydána nová verze 26.1.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. S podporou hardwarového dekódování videa. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
LibrePCB, tj. svobodný multiplatformní softwarový nástroj pro návrh desek plošných spojů (PCB), byl po deseti měsících od vydání verze 1.3 vydán ve verzi 2.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v aktualizované dokumentaci. Zdrojové kódy LibrePCB jsou k dispozici na GitHubu pod licencí GPLv3.
Guido van Rossum, tvůrce programovacího jazyka Python, oslavil 70. narozeniny. Narodil se 31. ledna 1956 v nizozemském Haarlemu.
OpenClaw je open-source AI asistent pro vykonávaní různých úkolů, ovládaný uživatelem prostřednictvím běžných chatovacích aplikací jako jsou například WhatsApp, Telegram nebo Discord. Asistent podporuje jak různé cloudové modely, tak i lokální, nicméně doporučován je pouze proprietární model Claude Opus 4.5 od firmy Anthropic v placené variantě. GitHubová stránka projektu OpenClaw.
Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
win_id = XCreateSimpleWindow(display, parent_id, 0, 0, DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT, 0, BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));a pak pomoci mysi nebo programove funkcemi XResizeWindow nebo XConfigureWindow menim velikost, tak v okne zustane bily obdelnik s velikosti puvodniho okna a cerne okraje, kreslit lze pouze do tohoto obdelniku. Vypada to jako by se se zmenou velikosti okna nemenila velikost plochy, do ktere lze kreslit. Tohleto dela i kdyz vytvorim normalni okno nebo i kdyz vytvorim GLX kontext a vykresluju do okna OpenGL scenu nebo kdyz okno vytvorim pomoci XCreateWindow. Budu rad i za pripadne napady nebo rady i kdyz presne nebudete vedet v cem to je.
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
main(int argc,char * argv[] )
{
XEvent mapev;
Display *dpy;
Window win;
GC gc;
dpy = XOpenDisplay(0);
win = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow(dpy), 0, 0,
100, 100, 0, 0, 0);
XSelectInput(dpy, win, StructureNotifyMask);
XMapWindow(dpy, win);
do {
XNextEvent(dpy, &mapev);
} while (mapev.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(dpy, win, 0, 0);
XSetForeground(dpy, gc, WhitePixel(dpy, DefaultScreen(dpy)));
/* sqrt(2)*100px cary: / */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 100, 100, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 100, 100);
XFlush(dpy);
sleep(2);
/* resize */
XResizeWindow(dpy, win, 200, 200);
XFlush(dpy);
/* sqrt(2)*100px cary */
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 200, 200, 0);
XDrawLine(dpy, win, gc, 0, 0, 200, 200);
XFlush(dpy);
sleep(2);
return 0;
}
Takže by to chtělo ukázku kódu, který nefunguje.
/* sqrt(2)*200px cary */
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[]
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, 100, 100, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type)
{
case ResizeRequest:
{
printf("widht: %d height %d\n", event.xresizerequest.width,
event.xresizerequest.height);
}
}
}
XFlush(display);
}
return 0;
}
Mimochodem co dela tahle cast?:
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = ResizeRedirectMask | StructureNotifyMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ResizeRequest: // externi zmena velikosti okna
{
width = event.xresizerequest.width;
height = event.xresizerequest.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
}
XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
}
return 0;
}
akorat misto GC je GLXContext a misto kresleni uhlopricek je kresleni sceny. Ta se vykresluje normalne, ale pouze do obdelniku o puvodni velikosti okna. S Xlib zacinam a nevsimnul jsem si, ze by existovala nejaka obsluha udalosti Paint jako je tomu v GLUT.
S Xlib zacinamXlib potřebuješ, leda pokud si píšeš vlastní GUI toolkit nebo window manager, nebo pokud hackuješ ty stávající. Takže Xlib nejspíš nepotřebuješ
#include unistd.h
#include X11/Xlib.h
main(int argc,char * argv[] )
{
Display * display;
Window win_id;
int screen;
GC gc;
long event_mask;
XEvent event;
int width = 100;
int height = 100;
display = XOpenDisplay(0);
screen = DefaultScreen(display);
win_id = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 0,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask;
XSelectInput(display, win_id, event_mask);
XMapWindow(display, win_id);
do
{
XNextEvent(display, &event);
}
while (event.type != MapNotify);
gc = XCreateGC(display, win_id, 0, 0);
XResizeWindow(display, win_id, 400, 400);
XFlush(display);
while (1)
{
while (XCheckWindowEvent(display, win_id, event_mask, &event))
{
switch (event.type) // jaka je ziskana zprava
{
case ConfigureNotify:
{
width = event.xconfigure.width;
height = event.xconfigure.height;
printf("widht: %d height %d\n", width, height);
}
break;
case Expose: // externi zmena velikosti okna
{
XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, height, width, 0);
XDrawLine(display, win_id, gc, 0, 0, width, height);
XFlush(display);
}
break;
}
}
}
return 0;
}
Nefungovalo to do te doby nez jsem smazal z event_mask ResizeRedirectMask. Pokud to predpokladam spravne, tak chyba byla asi v tom ze tim, ze tam byla zadost o ResizeRequest zpravy jsem si musel napsat vlastni obsluhu zmeny velikosti okna, nebo jeho graficke casti nebo tak nejak. Mam pravdu?.
No prave, ze si ten vlastni GUI toolkit na OpenGL pisu. Drive jsem ho psal pod GLUT, ale zjistil jsem ze se pod Linuxem a Windows chova trochu jinak a ze ma nektere dost neprijemne vlastnosti, tak to tedka pisu rovnou pod Xlib.
Pár věcí:
V event loop (překlad??) se musíš nějak zablokovat, jinak spotřebuješ 100% cpu času. Konkrétně tady použij XWindowEvent() místo XCheckWindowEvent().
Pokud má uživatel ve wm nastavenou plynulou změnu velikosti oken (dneska kdekdo), tak ti těch ConfigureNotify a Expose událostí při změně velikosti přijde hodně, pokud budeš pokaždé překreslovat celé okno, bude to pomalé.
U Expose události máš v event.xexpose.{x,y,width,height} rozměry oblasti, kterou máš překreslit, když budeš překreslovat natvrdo celé okno a uživatel ti přes něj přejede jiným oknem, zase to bude pomalé. Odstrašující příklad jak se to nemá dělat je MagicPoint.
Tiskni
Sdílej: