Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Proč vznikly tyto stránky?
Jejich cílem je umožnit komunikaci mezi autorem a čtenáři (a mezi čtenáři vzájemně). Kromě základních informací o knize by se tu měly objevovat opravy nalezených chyb, informace o změnách v novějších jádrech, dodatečné příklady apod. Součástí stránek je také poradna, kde můžete klást dotazy na témata související s knihou i s jádrem samotným.
Co kniha přináší (českému čtenáři) navíc oproti těm, které již vyšly?
K jaké verzi jádra se kniha vztahuje?
Kniha je psána podle jádra verze 2.6.21. Nicméně obsahuje mnoho informací o novějších jádrech, především 2.6.22, částečně i 2.6.23. Popis odlišností nových verzí jádra se bude objevovat na těchto stránkách. Stručný popis některých změn najdete také v Jaderných novinách.
Proč není k dispozici PDF verze knihy?
Berte to prosím jako fakt. Vznik takové knihy je náročnou záležitostí - jak pro autora, tak pro odborného a jazykového korektora, redaktory v nakladatelství atd. Ze vzduchu ani z dobrého pocitu se bohužel žít nedá. Je férovější, když tyto náklady zaplatí ti, kdo mají o knihu zájem a koupí si ji, než aby je (ať už jakoukoli formou - masivní reklama v knize, státní grant, křížové financování...) nesli lidé, kteří s knihou nemají nic společného.
Plánují se další (aktualizovaná) vydání?
Předběžně samozřejmě ano. Bude záležet na čtenářském zájmu a také na tom, k jakým změnám v jádře dojde a kdy tedy bude žádoucí knihu aktualizovat.
Dozvím se v knize, jak nakonfigurovat kompilaci jádra?
Bohužel nikoliv. Touto oblastí se kniha vůbec nezabývá, přečtěte si prosím jiné informační zdroje, například knihu Linux Kernel in a Nutshell.
K čemu bude kniha aplikačnímu programátorovi?
Aplikační programátor z knihy získá různé informace ohledně chování jádra navenek - práce se soubory a souborovými systémy, signály, mapování paměti, fungování debuggeru, práce s procesy a vlákny atd. Zejména se to týká linuxově specifických věcí, které mohou oproti ostatním systémům fungovat jinak nebo jsou zcela jedinečné.
Našel jsem v knize chybu - co mám dělat?
Nejlepší bude vložit to jako dotaz do poradny. Tam se k tomu mohou případně vyjádřit i ostatní čtenáři a lze tam o nálezu debatovat stylem "otevřeného fóra". Něco jsou samozřejmě jednoznačné chyby - jejich opravy se pak budou objevovat na stránce Errata. Některé věci jsou ovšem subjektivního charakteru (např. programátorský styl použitý v příkladu) a pak se už během debaty v poradně může leccos ujasnit.
Dokument vytvořil: Luk, 3.8.2008 13:23 | Poslední úprava: Luk, 21.9.2008 21:01 | Historie změn | Zobrazeno: 1165×
Tiskni
Sdílej: