Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
ifconfig má eth0 podporu pro multicast.console# show ip igmp snooping groups Vlan IP Address Querier Ports ------ ------------------------ ------- ----------------------------------- 1 224-239.255|127.0.1 No e24V tcpdumpu stroje žádajícího stream vidím na začátku odeslané 3 IGMP report (igmp v2) do požadavané skupiny. Pak už pomocí IGMP nic neposílá ani nic nepřijímá. Switch jej po nastavených 260 sekundách vytimeoutuje (výpis z konzole je prázdný), ale přenos běží v pohodě dál (aby ne, když se evidentně broadcastuje). Otázkou je, na co zapomínám nebo co dělám špatně, že switch takto reaguje? Zkusil jsem různé multicastové adresy, na strojích pro jistotu nastavuju
force_igmp_version na hodnotu 2, ale stejně nic nezabírá. Poradíte?
Předem díky.
2.1.2. Data Forwarding Rules
3) An unregistered packet is defined as an IPv4 multicast packet with
a destination address which does not match any of the groups
announced in earlier IGMP Membership Reports.
If a switch receives an unregistered packet, it must forward that
packet on all ports to which an IGMP router is attached. A switch
may default to forwarding unregistered packets on all ports.
Switches that do not forward unregistered packets to all ports
must include a configuration option to force the flooding of
unregistered packets on specified ports.
Když jsem se v tom ale předtím hrabal, tak jsem se dostal až k tomu, že bych měl dle rady uživatele "petrg" použít igmp router (doporučoval XORP). Nepodařilo se mi už ale zjistit, jak to udělat, aby stejný stroj se staral jak o zdroj signálu (např. z DVB), tak i zároveň dělal igmp router. Zatím mi VLC (používané pro příjem DVB) všechna multicastová data tlačí do switche, aniž by jej ktérákoliv z cílových stanic požadovala. A to je dle Vás problém.
Nebyl by někde k dispozici návod, jak na to, od kterého bych se mohl odpíchnout?
Nemám s tímto zkušenosti, ale mám dojem, že s vaším požadavkem v podstatě nikdo nepočítá.
Obvyklá situace je, že vysílající stroj je od zbytku sítě oddělen multicastovým směrovačem. Ono totiž kdybyste měl všude jen hloupé switche, tak naopak by bylo žádoucí, aby multicast brodcastovaly. Problém chytrých switchů je, že nemohou vědět, jestli chcete sparse nebo dense režim multicastu. Proto taky existuje protokol PIM, kterým se domlouvá vysílatel s nejbližším multicastovým routerem. IGMP je určené pro řízení komunikace mezi příjemci a routery.
Osobně bych se na IPv4 multicast vykašlal a řešil jej jenom v IPv6, kde to funguje (IMHO) rozumněji.
Tiskni
Sdílej: