Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
lsusb
Bus 004 Device 003: ID 0c45:62e0 Microdia
a v /dev se objevila jako /video0.
Radostně jsem nainstaloval webcam apt-get install webcam a vytvořil konfigurační soubor webcam.conf obsahující:
[ftp]
host = localhost
user = nobody
pass = xxxxxx
dir = /home/hulec/primary/www
file = webcam.jpg
tmp = imageup.jpg
local = 1
text = "Hukli puda, %Y-%m-%d %H:%M:%S"
device = /dev/video0
width = 640
height = 480
#input = webcamera
#norm = pal
delay = 0
quality = 100
trigger = 180
Volby norm a input jsem musel zakomentovat kvuli chybovemu vypisu "invalid input: webcamera" a "invalid norm: pal".
Obrázky se po zadání příkazu:
webcam /etc/webcam.conf
tvoří v domovském adresáři apache.
Obrázky jsou ale jakoby rozseklé napůl a slepené v opačném pořadí spátky.
Přikládám přílohu s příkladem, nebo kouknete rovnou na stream na adrese
http://hulec.cz/webcam.jpg
nechám ho pro vaši představu aktivní.
Pokud máte jakýkoliv nápad jak to opravit, budu velice vděčný. Jsem začínající admin tak prosím trošku polopatě, abych to pobral nebo mohl vygooglit.
Děkuji Vám!
Tohle jsem pozoroval u jiné kamery. Prostě ovladač při otevření zařízení nepočká na začátek nového snímku, ale začne posílat, co v daný okamžik leze z kamery, a dělá to, dokud neproteče množství dat odpovídající jednomu snímku.
Určitě ale existuje nějaký způsob synchronizace, protože video přehrávače se dokážou sesynchronizovat.
Když jsem řešil tento problém, tak jsem na to šel hrubou silou: streamerem jsem udělal víc snímků a vybral jsem prostřední. Problém bude obecně s prvním a posledním snímkem.
Tiskni
Sdílej: