V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
druhá věc, stejně rychlé při zápisu a čtení možná budou, ale IOPS budou mít uričtě jiné. Do normálních serverů se nic jiného než 7200 nedává. Pokud je to na data, tak klidně 5400 a klidně i míň otáček.
IOPS je množství elementárních operací s diskem. To přímo souvisí s rychlostí otáčení. Protože když data, která minou při otáčce místo, kde by mohla být hlavička a ještě není, tak se musí počkat než se otáčka dokončí a data znovu budou u hlavičky. V podstatě IOPS = 1/seek_time.Ane. Moderní řadiče a operační systémy umí NCQ, operací tak může být i několikanásobně víc.
NCQ a elevatory jsou pouze techniky optimalizace pořadí diskových operací. S IOPS disku to nemá nic společného, IOPS by měla být hodnota náhodného zápisu / čtení daného zařízení.
Protože on ten moderní řadič má (může mít) i bateriově zálohovanou cache a když se data vlezou do cache, tak IOPS (třeba s 4K bloky, což jsou fyzické bloky daného disku) může vystřelit na stovky tisíc, což jistě dané zařízení nemá. Osobně NCQ v diskách považuji za marketing, u os s vhodným io schedulerem může situaci dokonce zhoršit (aneb OS ví lépe než firmware disku, kam dřív sáhnout).
pseudonáhodných adres na disku a chci mít v paměti co nejrychleji 4K bloky, které na těch adresách začínají, a je mi jedno, v jakém pořadí se tam naskládají“ a s tím mi NCQ velice pomohlo. A myslím, že i vytížený server určitě zpracovává víc požadavků paralelně a může je dát do NCQ fronty.
IOPS by měla být hodnota náhodného zápisu / čtení daného zařízení.Hm, hm. Jenže bez paralelního NCQ-like frontování nevymlátíš rozumný výkon ani ze SSD - mně to dalo asi 5k IOPS, s NCQ to dá 10x tolik (řadič ATI SB7x0/SB8x0/SB9x0, SSD nějaká ADATA).
Jenže bez paralelního NCQ-like frontování nevymlátíš rozumný výkon ani ze SSDtady nejde uplne o NCQ, ale vubec o frontu. SSD by melo byt jedno kde jsou data co cte (pokud nejsou v ramci jedne stranky, ale to by mel zmergovat uz OS). naopak cekani az OS pripravi dalsi pozadavek muze dost zdrzovat pozor na to ze NCQ neni o tom ze disk ma frontu pozadavku, ale o tom ze si je v te fronte sam prehazuje jak se mu zlibi. ve svete SCSI tohle umime uz davno a lepe, jenom na ATA to uplne nefungovalo
Tiskni
Sdílej: