Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Řešení dotazu:
Ty na tom C2D děláš encoding videa? Nebo ti stačí jen hw akcelerace při přehrávání?Jednou jsem to zkusil, takže nedělám -:). Jedná se mi o to, jestli by tomu nová grafická karta výrazně pomohla.
Zdar Max
Video si zpravidla pouštím na televizi přes Odroid C2 s Kodi, který zvládá Full HD bez problémů.
JirkaEnkódování videa je sice na CPU pomalejší než na grafice, ale výstup z hardwarového enkodéru GPU je sračka.Máš k tomu nějaký odkaz kde by bylo vidět jaký je rozdíl ve výstupu z CPU vs. GPU?
OP se ptal na reenkódování videopořadů/záznamů a tam má smysl to dělat s vyšší kvalitou.V tom prípade má smolu keďže každé reenkódovanie do stratového formátu spôsobí stratu kvality. A to bez ohľadu na to, či sa použije AI akou sa chvália napr. moderné televízory pri upscalingu.
TL;DR enkódování na GPU je konkurent pro enkódování na CPU ve scénářích typu "špatně ale rychle".Aj reenkódovanie na GPU má prednastavené profily ktoré sa líšia rýchlosťou a výslednou kvalitou. TL;DR Nech si OP vyberie čo mu vyhovuje, a na čo mu stíha sieť, CPU alebo GPU. Reenkódovanie z HEVC do X264 má asi len za účelom podpory starých prehrávačov, kde o kvalitu moc nejde. Podpora AV9 bola v Androide pred vyše 10 rokmi, takže mu ten výsledok asi nikto nebude pozerať na 8K telke. Kedy tam bola pridaná podpora HEVC/H265, o tom radšej pomlčím.
OP se ptal na reenkódování videopořadů/záznamů a tam má smysl to dělat s vyšší kvalitou.V tom prípade má smolu keďže každé reenkódovanie do stratového formátu spôsobí stratu kvality.
Ano, ale lidi to podstupujou. někdy to není tak zlý - je to sice pravda, ale je třeba být pragmatik. Někdy je "má to nevýhodu = blééé nikdy to nebudu dělat, bez výjimky" mentální zkrat.
Jinak jsem chtěl zmínit, ale pak zapomněl, že by možná stálo za to se podívat, kolik mají videa k archivaci v originálním formátu. Televize dneska vysílá v HEVC a bitrate asi nebude až tak vysoký. V takových podmínkách je zisk uspořeného místa vzhledem k potenciální degradaci o dost menší, než když se dřív přeenkódovávaly místem plýtvající DVD v MPEG-2u do H.264. Nemám úplně představu kolik mbps dává české TV vysílání jednomu HD kanálu, ale možná by stálo za to jenom prostě muxovat dumpnutý stream bez dekomprimace/rekomprese a koupit na to HDD místo grafiky.
:~/Videos$ ffmpeg -hide_banner -y -vaapi_device /dev/dri/renderD128 -i FIREPLACE\ \(10\ HOURS\)\ Ultra\ HD\ 4K\ -\ Relaxing\ Fire\ Burning\ Video\ \&\ Crackling\ Fireplace\ Sounds\ kt4Z2AA5Kj0.f315.webm -vf 'format=nv12,hwupload' -c:v vp9_vaapi -global_quality 31 -bf 1 -bsf:v vp9_raw_reorder,vp9_superframe M-vp9_qsv.mkv
Input #0, matroska,webm, from 'FIREPLACE (10 HOURS) Ultra HD 4K - Relaxing Fire Burning Video & Crackling Fireplace Sounds kt4Z2AA5Kj0.f315.webm':
Metadata:
encoder : google/video-file
Duration: 10:00:30.02, start: 0.000000, bitrate: 65 kb/s
Stream #0:0(eng): Video: vp9 (Profile 0), yuv420p(tv, bt709), 3840x2160, SAR 1:1 DAR 16:9, 50 fps, 50 tbr, 1k tbn (default)
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (vp9 (native) -> vp9 (vp9_vaapi))
Press [q] to stop, [?] for help
Output #0, matroska, to 'M-vp9_qsv.mkv':
Metadata:
encoder : Lavf59.27.100
Stream #0:0(eng): Video: vp9 (Profile 0) (VP90 / 0x30395056), vaapi(tv, bt709, progressive), 3840x2160 [SAR 1:1 DAR 16:9], q=2-31, 50 fps, 1k tbn (default)
Metadata:
encoder : Lavc59.37.100 vp9_vaapi
[matroska,webm @ 0x557ff48cdc40] File ended prematurely8.52 bitrate=1990.0kbits/s speed=0.872x
frame= 4449 fps= 44 q=-0.0 Lsize= 22641kB time=00:01:28.96 bitrate=2084.9kbits/s speed=0.872x
video:22610kB audio:0kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: 0.139688%
Že sa v defaulte CPU kodeky nepoužívajú na realtime remastering a GPU enkodéry používajú na realtime remastering neznamená že GPU remastering na GPU je menej kvalitný.
"The speed requirement for all platforms was 60 fps."Pouze byla tvůrci testovací metodiky nastavena minimální požadovaná hranice výkonu. Řada z těch 51 videí v testovacím balíku pravděpodobně byla jiného framerate než 60p.
"Some of the participants could not reach speed requirement, but we decided to publish all results anyway to show the current landscape. 50 FullHD video sequences were used.!"Do výsledků pro představu zařadili i ty co tohoto výkonu nedosáhly. Při remasteringu Audio CD v celém procesu nového zpracování původního materiálu pro vznik nového masteru se žádný (re)encoding nemusí vyskytovat (na AudioCD se používá LinearPCM 2x 44,1kHz x 16bit).
kvalite remasteringu cez GPUremasteringu? :D
TL;DR enkódování na GPU je konkurent pro enkódování na CPU ve scénářích typu "špatně ale rychle".Nerozumím video editingu a encodingu natolik, abych mohl něco z toho co jsi napsal rozporovat. Je to pro mne moc odborné. Když se zeptám úplně hloupě, tak ty srovnáváš: SW CPU encoding vs. HW GPU encoding? Mám to chápat tak, že HW GPU encoding je závislý na HW a ovladači HW (respektive ovladači GPU) a ten má určité limity oproti SW CPU encodingu, který limity nemá? Teda jediným limitem jsou možnosti které poskytuje daný video editovací software, který se o encoding stará (DaVinci a podobné softy)? Pokud to tak chápu správně, tak pak se nabízí otázka: Umí dnešní video editovací (encodovací) SW (jako DaVinci atd.) použít GPU pro softwarové (nikoliv hardwarové) encodování? Pokud ano, tak by přece neměl být kvalitativní rozdíl mezi softwarovým encodování na CPU vs. GPU.
preset nebo co dělá quality-controlled variable bit rate crf) a v HW grafické karty, je to značně ořezané, primárně proto, že některé komplexnější volby se špatně paralelizují. Stačí si to zkusit na CPU. Pokud máš dost jader tak rychle zjistíš, že rozhození na více jader (tak od 8 nahoru) pro kvalitnější kódování nepřináší to zvýšení rychlosti, které by člověk očekával. A GPU to jede v desítkách a stovkách jader, tam musí volit jen ty algoritmy, které si nezavazí.
ffmpeg -filter=scale... to škálování se potom z nějakého důvodu počítalo na CPU.
Tiskni
Sdílej: