Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mam jednoduchy program viz. nize. Ovsem problem je, kdyz se snazim prijmout znak pomoci preruseni generovaneho pri zaplneni prijimaciho bufferu (prijaty znak).
Kdyz nadefinuji makro SIGNAL(SIG_UART_RECV), pri prijeti znaku vsechno zatuhne- respektive cip nejevi znamky prace. Pritom by mel znak prijmout, ulozit a opet se vratit k posledni operaci, nemylim-li se?
Cip je ATtiny2313.
#include < avr/io.h>
#include < stdlib.h>
#include < util/delay.h>
#include < avr/interrupt.h>
#include < avr/pgmspace.h>
#define F_CPU 8000000
#define cbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) &= ~_BV(bit))
#define sbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) |= _BV(bit))
#define DATA_1 PB0 //1. pin s prevodnikem
#define DATA_2 PB1
#define CLK PB7
#define CS PB6
#define U_REF 5000
#define AD_const (U_REF/256)
typedef unsigned char uc8;
typedef unsigned int ui16;
void usart_transmit(uc8 data);
void usart_transmit_string(const char *s);
void zmerit_u(void);
uc8 newline='\n', c;
void zmerit_u(void)
{
uc8 i, bity, hodnota1, hodnota2, buffer[10];
sbi(PORTB,CS);
_delay_ms(20);
cbi(PORTB,CS);
for(i=0,hodnota1=0, hodnota2=0, bity=128;i<8;i++)
{
if(bit_is_set(PINB,DATA_1))
hodnota1+=bity;
if(bit_is_set(PINB,DATA_2))
hodnota2+=bity;
bity>>=1;
sbi(PORTB,CLK);
cbi(PORTB,CLK);
}
usart_transmit(newline);
usart_transmit_string(itoa((hodnota1*AD_const), buffer, 10));
usart_transmit(newline);
usart_transmit_string(itoa((hodnota2*AD_const), buffer, 10));
}
void usart_transmit(uc8 data)
{
while(!(UCSRA & (1<< UDRE))); //pockame na vyprazdneni vysilaciho bufferu
UDR=data;
}
void usart_transmit_string(const char *s)
{
register uc8 ch;
while(ch=*s++)
{
usart_transmit(ch);
}
}
uc8 usart_receive()
{
while(!(UCSRA&(1<< RXC)));
return UDR;
}
SIGNAL(SIG_UART_RECV)
{
c=usart_receive();
}
void main (void)
{
/*nastavime vstupne vystupni porty*/
sbi(DDRB,CLK); /*enable port 9 for output*/
sbi(DDRB,CS);
sbi(DDRB,PD2);
cbi(DDRB,DATA_1);
cbi(DDRB,DATA_2);
UBRRH=0;
UBRRL=51;
UCSRB=(1<< TXEN)|(1<< RXEN)|(1<< RXCIE);
// UCSRC=(1<< USBS)|(3<< UCSZ0);
sei();
usart_transmit_string("#Starting Ronjamon..\n");
while(1)
{
if(c=='z') zmerit_u();
else if(c=='h') usart_transmit_string("Ronjamon, sith@wifistar.net\n");
cbi(PORTB,PD2);
_delay_ms(1000);
sbi(PORTB,PD2);
_delay_ms(1000);
}
}
SIGNAL (SIG_UART_RECV) { // USART RX interrupt
unsigned char c;
c = UDR;
usart_receive();
}
No, asi je uz pozde na odpoved, ale presto: neni blbost jeste testovat bit UDRE, kdyz jsme v preruseni? Pokud preruseni nastalo, tak je jasne, ze ceka v UDR dalsi byte prijaty z UARTu...
Tiskni
Sdílej: