Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Ma takove dilema a chtel bych se zeptat, jaky zpusob je lepsi z nasleducich dvou.
Mam dva disky v RAID1.
Prvni 3 partice chci beze zmeny:
9 0 192640 md0 /boot 9 2 9767424 md2 / 9 1 979840 md1 swap
U zbytku disku mam prave to dilema. Chci tam mit LVM, ale nevim jestli LVM vytvorit pro jeden cely oddil a pak vytvorit LVM oddily nebo jestli mam vytvorit RAID oddily a pak je hodit do LVM?
Zpusob 1: (RAID oddily)
9 9 7558464 md9 9 8 9767424 md8 9 7 9767424 md7 9 6 9767424 md6 9 5 9767424 md5 9 4 19534912 md4 9 3 2931712 md3a na tyto oddily aplikovat LVM. Pak si vytvorit LVM oddily s velikosti jak uznam za vhodne.
Zpusob 2: (LVM na cely oddil)
Z oddilu md3-md9 udelat jen jeden md3, na nej udelal LVM a a pak si udelat LVM oddili velikosti jak uznam za vhodne.
Co doporucejete? Je v tom nejaky rozdil? Ucel LVM je pro budouci rozsiritelnost. Na LVM oddilech pojedou Xen servery.
oddily je s tvrdym "y". To je tak, kdyz si to po sobe clovek precte, az je pozde.
OK, diky. Take si myslim, ze reseni cislo dve je lepsi. Akorad jsem se potreboval nekym ujistit.
Jak jsem uvedl, prvni tri oddily zustanou bez LVM na nich je /boot, /, SWAP. To je zakladni system. Na LVM oddilech pobezi dalsi servery na XENu.
Tiskni
Sdílej: