Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
(II) LoadModule: "glx" (II) Loading /usr/lib/xorg/modules/extensions/libglx.so (II) Module glx: vendor="NVIDIA Corporation" (II) Loading extension GLX (II) Loading extension NV-GLX (II) Initializing extension GLXaj v Glx info to je vidno
glxinfo -display :0
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4 (2.0.2 NVIDIA 87.62)
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_HP_occlusion_test,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
ale dri stale nic
funguje mi
AMD xorg-server # opengl-update nvidia * opengl-update is deprecated and is just a frontend to the opengl * eselect module. In the future, opengl-update will be removed * from portage. Please see 'eselect opengl help' Switching to nvidia OpenGL interface... done AMD xorg-server #ale
AMD xorg-server # eselect opengl set nvidia !!! Error: Can't load module opengl exiting.nevie naist opengl modul verzie mam nvidia-glx-1.0.8762
X Window System Version 7.0.0 Release Date: 21 December 2005 X Protocol Version 11, Revision 0, Release 7.0 Build Operating System: Linux 2.6.17-gentoo-r4 i686 Current Operating System: Linux AMD 2.6.17-gentoo-r4 #1 SMP Wed Aug 16 13:26:02 CEST 2006 i686ovladace nvidia najnovsie
AMD xorg-server # eselect opengl set nvidia !!! Error: Can't load module opengl exiting.neznamená, že nevie nájsť opengl modul pre nvidiu ale, že nevie nájsť opengl modul pre eselect ktorý zabezpečuje zmenu ciest ku knižniciam dotyčného "ovládača". Takže jednoznačne odporúčam emerge app-admin/eselect-opengl
AMD xorg-server # emerge app-admin/eselect-opengl Calculating dependencies... done! >>> Emerging (1 of 1) app-admin/eselect-opengl-1.0.3 to / * glxext.h-11.bz2 MD5... [ ok ] * glxext.h-11.bz2 RMD160
... [ ok ] * glxext.h-11.bz2 SHA1
... [ ok ] * glxext.h-11.bz2 SHA256
... [ ok ] * glxext.h-11.bz2 size
... [ ok ] * glext.h-29.bz2 MD5
... [ ok ] * glext.h-29.bz2 RMD160
... [ ok ] * glext.h-29.bz2 SHA1
... [ ok ] * glext.h-29.bz2 SHA256
... [ ok ] * glext.h-29.bz2 size
... [ ok ] * opengl.eselect-1.0.3.bz2 size
... [ ok ] * opengl.eselect-1.0.3.bz2 RMD160
... [ ok ] * opengl.eselect-1.0.3.bz2 SHA256
... [ ok ] * opengl.eselect-1.0.3.bz2 MD5
... [ ok ] * checking ebuild checksums
... [ ok ] * checking auxfile checksums
... [ ok ] * checking miscfile checksums
... [ ok ] * checking glext.h-29.bz2
... [ ok ] * checking glxext.h-11.bz2
... [ ok ] * checking opengl.eselect-1.0.3.bz2
... [ ok ] >>> Unpacking source... >>> Unpacking glext.h-29.bz2 to /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/work >>> Unpacking glxext.h-11.bz2 to /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/work >>> Unpacking opengl.eselect-1.0.3.bz2 to /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/work >>> Source unpacked. >>> Compiling source in /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/work ... >>> Source compiled. >>> Test phase [not enabled]: app-admin/eselect-opengl-1.0.3 >>> Install eselect-opengl-1.0.3 into /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/image/ category app-admin >>> Completed installing eselect-opengl-1.0.3 into /var/tmp/portage/eselect-opengl-1.0.3/image/ man: >>> Merging app-admin/eselect-opengl-1.0.3 to / --- /usr/ --- /usr/share/ --- /usr/share/eselect/ --- /usr/share/eselect/modules/ >>> /usr/share/eselect/modules/opengl.eselect --- /usr/lib/ --- /usr/lib/opengl/ --- /usr/lib/opengl/global/ --- /usr/lib/opengl/global/include/ >>> /usr/lib/opengl/global/include/glext.h >>> /usr/lib/opengl/global/include/glxext.h >>> Safely unmerging already-installed instance... --- !mtime obj /usr/share/eselect/modules/opengl.eselect --- !mtime obj /usr/lib/opengl/global/include/glxext.h --- !mtime obj /usr/lib/opengl/global/include/glext.h --- !empty dir /usr/share/eselect/modules --- !empty dir /usr/share/eselect --- !empty dir /usr/share --- !empty dir /usr/lib/opengl/global/include --- !empty dir /usr/lib/opengl/global --- !empty dir /usr/lib/opengl --- !empty dir /usr/lib --- !empty dir /usr >>> Regenerating /etc/ld.so.cache... >>> Original instance of package unmerged safely. !!! Error: Can't load module opengl !!! Error: Can't load module opengl exiting. >>> Regenerating /etc/ld.so.cache... >>> app-admin/eselect-opengl-1.0.3 merged. >>> Recording app-admin/eselect-opengl in "world" favorites file... >>> No packages selected for removal by clean. >>> Auto-cleaning packages... >>> No outdated packages were found on your system.
Tiskni
Sdílej: