Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Až do onoho odpoledne jsem si již pár týdnů hrál díky programu Mupen64 hry určené pro konzoli Nintendo 64, vše běhalo relativně rychle, přibližně 30-40 snímků za vteřinu, což mi stačilo. Téhož dne jsem (nedobrovolně) po delší době restartoval počítač a po startu mě čekalo nemilé překvapení: každá ROMka s hrou byla najednou velmi pomalá, nehratelná (jen asi 3FPS), po započetí emulace se začala kousat myš i klávesnice a nezbylo, než emulátor zabít. Okamžitě následoval pohled do výpisu htopu, který mě ale taktéž překvapil: procesor byl sice vytížený na sto procent, to ano, ale oním žroutem není emulátor, nýbrž Xka, běží-li (respektive, měla-li by běžet) emulace.
Vyzkoušel jsem následující možnosti řešení, leč ani jedno nebylo úspěšné: smazat konfigurační adresář emulátoru ~/.mupen64, spustit emulátor pod jiným uživatelem, řict emulátoru, aby používal jiný video plugin, a jelikož, jak jsem již říkal, to byl první restart za dlouhou dobu, zkusil jsem i downgradnout balíčky xorg-server a nvidia-drivers, protože jsem si všiml, že se poslední dobou změnily.
Všechny (snad) relevantní logy jsem umístil sem.
Poslední informací, která by mohla pomoct k vypátrání viníka, je skutečnost, že (pravděpodobně) od stejné doby mi nefungují klávesové zkratky Ctrl-Alt-Fn, nemohu se tedy dostat na jinou virtuální konzoli. Bohužel nemám tušení, zda-li toto souvisí s výše popsaným problémem.
portage dvakrát, že mění OpenGL Interface na xorg-x11, přičemž dřív psala, nepletu-li se, jednou změnu na xorg-x11 a pak podruhé na nvidia, což fungovalo. Čili stačí po každém emerge nvidia-drivers zavolat eselect opengl set nvidia a vše funguje normálně
Omlouvám se tedy za sáhodlouhý popis chyby, na níž stačí odpověď jednou větou - já mám snad na takovéto dotazy patent, a to se pokaždé před odesláním modlím, aby se mi toto už nestalo... Každopádně díky moc
Tiskni
Sdílej: