Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »
Až do onoho odpoledne jsem si již pár týdnů hrál díky programu Mupen64 hry určené pro konzoli Nintendo 64, vše běhalo relativně rychle, přibližně 30-40 snímků za vteřinu, což mi stačilo. Téhož dne jsem (nedobrovolně) po delší době restartoval počítač a po startu mě čekalo nemilé překvapení: každá ROMka s hrou byla najednou velmi pomalá, nehratelná (jen asi 3FPS), po započetí emulace se začala kousat myš i klávesnice a nezbylo, než emulátor zabít. Okamžitě následoval pohled do výpisu htopu, který mě ale taktéž překvapil: procesor byl sice vytížený na sto procent, to ano, ale oním žroutem není emulátor, nýbrž Xka, běží-li (respektive, měla-li by běžet) emulace.
Vyzkoušel jsem následující možnosti řešení, leč ani jedno nebylo úspěšné: smazat konfigurační adresář emulátoru ~/.mupen64, spustit emulátor pod jiným uživatelem, řict emulátoru, aby používal jiný video plugin, a jelikož, jak jsem již říkal, to byl první restart za dlouhou dobu, zkusil jsem i downgradnout balíčky xorg-server a nvidia-drivers, protože jsem si všiml, že se poslední dobou změnily.
Všechny (snad) relevantní logy jsem umístil sem.
Poslední informací, která by mohla pomoct k vypátrání viníka, je skutečnost, že (pravděpodobně) od stejné doby mi nefungují klávesové zkratky Ctrl-Alt-Fn, nemohu se tedy dostat na jinou virtuální konzoli. Bohužel nemám tušení, zda-li toto souvisí s výše popsaným problémem.
portage dvakrát, že mění OpenGL Interface na xorg-x11, přičemž dřív psala, nepletu-li se, jednou změnu na xorg-x11 a pak podruhé na nvidia, což fungovalo. Čili stačí po každém emerge nvidia-drivers zavolat eselect opengl set nvidia a vše funguje normálně
Omlouvám se tedy za sáhodlouhý popis chyby, na níž stačí odpověď jednou větou - já mám snad na takovéto dotazy patent, a to se pokaždé před odesláním modlím, aby se mi toto už nestalo... Každopádně díky moc
Tiskni
Sdílej: