Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).
Google v pátek spustil v Česku Vyhledávání Live. Tato novinka umožňuje lidem vést plynulou konverzaci s vyhledávačem v češtině. A to prostřednictvím hlasu, nebo prostřednictvím toho, na co ukážou svým fotoaparátem či kamerou v mobilu. Rozšíření této multimodální funkce je možné díky nasazení Gemini 3.1 Flash Live, nového hlasového a audio modelu, který je od základu vícejazyčný, takže umožňuje lidem po celém světě mluvit na vyhledávač přirozeně a v jazyce, který je jim nejbližší.
Jsongrep je open-source nástroj, který efektivně prohledává JSON dokumenty (editovat je neumí). Kompiluje regulérní jazyk dotazu do podoby deterministického konečného automatu (DFA), díky čemuž prochází strom JSON dokumentu pouze jednou a je v tom tedy rychlejší než jiné nástroje jako jsou například jq, JMESPath nebo jql. Jsongrep je napsaný v programovacím jazyce Rust, zdrojový kód je dostupný na GitHubu.
O víkendu probíhá v Praze na Karlově náměstí 13 konference Installfest 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek a workshopů. Vstup na konferenci je zcela zdarma, bez nutnosti registrace. Přednášky lze sledovat i online na YouTube.
Mozilla a společnost Mila oznámily strategické partnerství za účelem rozvoje open source a suverénní AI. Cílem je ukázat, že open source AI může konkurovat uzavřeným systémům. Obě organizace chtějí posílit technologickou suverenitu a snížit závislost na hrstce velkých technologických firem.
Adam Rice předvedl, že pomocí DNS lze distribuovat a spustit kompletní hru DOOM. Rozdělil WAD soubory a binárky do téměř 2000 DNS záznamů v Cloudflare zóně (jeden TXT záznam v DNS může nést okolo 2000 znaků textu). Ty pak stáhl PowerShellem, dekomprimoval a spustil přímo v paměti počítače bez nutnosti zápisu na disk, což prakticky dokazuje, že DNS může sloužit jako distribuované úložiště dat a možný kanál pro načítání kódu. Repozitář projektu je na GitHubu.
Dnes a zítra probíhají Arduino Days 2026. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze od 17:00 na YouTube. Zúčastnit se lze i lokálních akcí. Dnes v Poličce v městské knihovně a zítra v Praze na Matfyzu.
Byla vydána beta verze Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.04 LTS mělo vyjít 23. dubna 2026.
Byla vydána aktualizována Příručka pro začínající wikipedisty a wikipedistky (pdf).
Dobrý den,
pokuším se rozchodit ovladače fglrx na kartě Radeon X800 XL a narazil jsem na zvláštní problém a nevím, jestli je to vlastnost (chyba) ovladače nebo jenom moje neschopnost.
Pokud nastavím velkou pracovní plochu (s nebo bez Xineramy - to je jedno), všechno je okay. Pokud ale chci 2 nezávislé pracovní plochy (pokud používám špatné pojmenování - chci, aby na monitoru č. 1 byl $DISPLAY roven :0.0 a na druhém :0.1), tak vše v pořádku naběhne, ale neběhá GL. Přesněji, na dolní obrazovce vše běhá správně, ale na horní obrazovce se (např. při spuštění glxgears) objeví jen rámeček okna a vlastní vykreslování probíhá na vedlejší obrazovce (Screen0, Screen1). Nevíte, prosím, co to je? (Mimochodem, obě obrazovky hlásí, že Direct rendering: Yes)
Co jsem už zkoušel: přijde mi, že už snad všechno možné, ale nebráním se dalším pokusům
. Problém je, že když jsem hledal na Internetu, tak většina diskuzí atp. si protiřečí nebo je cílem tázaných rozchodit Xineramu.
(Snad) relevantní část mého xorg.conf:
Section "ServerLayout"
Identifier "single head configuration"
Screen 0 "Screen0" 0 0
Screen 1 "Screen1" Above "Screen0"
InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard"
InputDevice "Mouse0" "CorePointer"
#Option "Xinerama" "On"
#Option "TvinView" "On"
EndSection
Section "ServerFlags"
Option "AIGLX" "off"
EndSection
Section "Device"
Identifier "Videocard0"
Driver "fglrx"
#Option "OpenGLOverlay" "off"
#Option "VideoOverlay" "on"
#Option "DesktopSetup" "horizontal"
#Option "OverlayOnCRTC2" "1"
BusID "PCI:1:0:0"
EndSection
Section "Device"
Identifier "Videocard1"
Driver "fglrx"
#Option "OpenGLOverlay" "off"
#Option "VideoOverlay" "on"
#Option "DesktopSetup" "horizontal"
#Option "OverlayOnCRTC1" "1"
BusID "PCI:1:0:0"
Screen 1
EndSection
Section "Extensions"
Option "Composite" "Disable"
EndSection
Předem děkuji za jakékoliv postřehy.
Section "Device"
Identifier "ATI Graphics Adapter 0"
Driver "fglrx"
Option "ForceMonitors" "crt1,lvds"
Option "VideoOverlay" "on"
Option "OpenGLOverlay" "off"
Option "OverlayOnCRTC2" "1"
BusID "PCI:1:5:0"
Screen 0
EndSection
Section "Device"
Identifier "ATI Graphics Adapter 1"
Driver "fglrx"
BusID "PCI:1:5:0"
Screen 1
EndSection
Section "Screen"
Identifier "aticonfig Screen 0"
Device "ATI Graphics Adapter 0"
Monitor "aticonfig Monitor 0"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
#Virtual 1600 1200
Depth 24
#Modes "1600x1200"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "aticonfig Screen 1"
Device "ATI Graphics Adapter 1"
Monitor "aticonfig Monitor 1"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
Depth 24
EndSubSection
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "Server Layout"
Screen 0 "aticonfig Screen 0" 0 0
Screen "aticonfig Screen 1" RightOf "aticonfig Screen 0"
InputDevice "Mouse1" "CorePointer"
InputDevice "Keyboard1" "CoreKeyboard"
EndSection
Děkuji za odpověď, ale bohužel nic - stále je problém s GL - ozubená kolečka se točí jen na jednom monitoru (jako předtím).
Tiskni
Sdílej: