Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Dobrý den,
pokuším se rozchodit ovladače fglrx na kartě Radeon X800 XL a narazil jsem na zvláštní problém a nevím, jestli je to vlastnost (chyba) ovladače nebo jenom moje neschopnost.
Pokud nastavím velkou pracovní plochu (s nebo bez Xineramy - to je jedno), všechno je okay. Pokud ale chci 2 nezávislé pracovní plochy (pokud používám špatné pojmenování - chci, aby na monitoru č. 1 byl $DISPLAY roven :0.0 a na druhém :0.1), tak vše v pořádku naběhne, ale neběhá GL. Přesněji, na dolní obrazovce vše běhá správně, ale na horní obrazovce se (např. při spuštění glxgears) objeví jen rámeček okna a vlastní vykreslování probíhá na vedlejší obrazovce (Screen0, Screen1). Nevíte, prosím, co to je? (Mimochodem, obě obrazovky hlásí, že Direct rendering: Yes)
Co jsem už zkoušel: přijde mi, že už snad všechno možné, ale nebráním se dalším pokusům
. Problém je, že když jsem hledal na Internetu, tak většina diskuzí atp. si protiřečí nebo je cílem tázaných rozchodit Xineramu.
(Snad) relevantní část mého xorg.conf:
Section "ServerLayout"
Identifier "single head configuration"
Screen 0 "Screen0" 0 0
Screen 1 "Screen1" Above "Screen0"
InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard"
InputDevice "Mouse0" "CorePointer"
#Option "Xinerama" "On"
#Option "TvinView" "On"
EndSection
Section "ServerFlags"
Option "AIGLX" "off"
EndSection
Section "Device"
Identifier "Videocard0"
Driver "fglrx"
#Option "OpenGLOverlay" "off"
#Option "VideoOverlay" "on"
#Option "DesktopSetup" "horizontal"
#Option "OverlayOnCRTC2" "1"
BusID "PCI:1:0:0"
EndSection
Section "Device"
Identifier "Videocard1"
Driver "fglrx"
#Option "OpenGLOverlay" "off"
#Option "VideoOverlay" "on"
#Option "DesktopSetup" "horizontal"
#Option "OverlayOnCRTC1" "1"
BusID "PCI:1:0:0"
Screen 1
EndSection
Section "Extensions"
Option "Composite" "Disable"
EndSection
Předem děkuji za jakékoliv postřehy.
Section "Device"
Identifier "ATI Graphics Adapter 0"
Driver "fglrx"
Option "ForceMonitors" "crt1,lvds"
Option "VideoOverlay" "on"
Option "OpenGLOverlay" "off"
Option "OverlayOnCRTC2" "1"
BusID "PCI:1:5:0"
Screen 0
EndSection
Section "Device"
Identifier "ATI Graphics Adapter 1"
Driver "fglrx"
BusID "PCI:1:5:0"
Screen 1
EndSection
Section "Screen"
Identifier "aticonfig Screen 0"
Device "ATI Graphics Adapter 0"
Monitor "aticonfig Monitor 0"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
#Virtual 1600 1200
Depth 24
#Modes "1600x1200"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "aticonfig Screen 1"
Device "ATI Graphics Adapter 1"
Monitor "aticonfig Monitor 1"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Viewport 0 0
Depth 24
EndSubSection
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "Server Layout"
Screen 0 "aticonfig Screen 0" 0 0
Screen "aticonfig Screen 1" RightOf "aticonfig Screen 0"
InputDevice "Mouse1" "CorePointer"
InputDevice "Keyboard1" "CoreKeyboard"
EndSection
Děkuji za odpověď, ale bohužel nic - stále je problém s GL - ozubená kolečka se točí jen na jednom monitoru (jako předtím).
Tiskni
Sdílej: