Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Technologie Skip pro multiplatformní mobilní vývoj, která umožňuje vývojářům vytvářet iOS a Android aplikace z jediné Swift a SwiftUI kódové základny, se s vydáním verze 1.7 stala open source.
Na GitHubu byl zveřejněn algoritmus "Pro vás" sociální sítě 𝕏.
*********** server.c *************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCK_PATH "socket"
struct server_sock {
int sock; /*socket serveru*/
int sock_c[256]; /*klientske sockety*/
int len; /*velikost vyhrazene pameti*/
int t;
int n; /*pocet klientskych socketu*/
struct sockaddr_un local, remote;
};
struct server_sock create_sock(void);
struct server_sock create_sock(void)
{
struct server_sock server;
char str[100];
if ((server.sock = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
fprintf(stdout, "socket : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
server.local.sun_family = PF_UNIX;
strcpy(server.local.sun_path, SOCK_PATH);
unlink(server.local.sun_path);
server.len = strlen(server.local.sun_path) + sizeof(server.local.sun_family);
if (bind(server.sock, (struct sockaddr *)&server.local, server.len) == -1)
{
fprintf(stdout, "bind : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
if (listen(server.sock, 10) == -1)
{
fprintf(stdout, "listen on server socket : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
return(server);
}
int main(void)
{
struct server_sock server;
char str[100];
int i = 0, n;
int sockn = 0;
int len;
int sock;
fd_set sock_set;
/*vytvoreni socketu*/
server = create_sock();
sock = server.sock;
//tv.tv_sec = 3;
//tv.tv_usec = 0;
printf("Cekam na spojeni...\n");
len = sizeof(server.remote);
FD_ZERO(&sock_set);
FD_SET(sock, &sock_set);
while (1)
{
//FD_ZERO(&sock_set);
//FD_SET(sock, &sock_set);
for (i = 0; i < sockn; i++)
FD_SET(server.sock_c[i], &sock_set);
if (select(sock + 1, &sock_set, NULL, NULL, NULL) < 0)
{
fprintf(stdout, "select : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
exit(1);
}
if (FD_ISSET(server.sock, &sock_set))
{
len = sizeof(server.remote);
if ((server.sock_c[sockn] = accept(server.sock, (struct sockaddr *)&server.remote, &len)) == -1)
{
fprintf(stdout, "accept : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
exit(1);
}
FD_SET(server.sock_c[sockn], &sock_set);
server.n = sockn++;
fprintf(stdout, "Connected.\n");
}
for (i = 0; i < sockn; i++)
{
if (FD_ISSET(server.sock_c[i], &sock_set))
{
n = recv(server.sock_c[i], str, 100, 0);
if (n <= 0)
{
fprintf(stdout, "recv : %s\n",strerror(errno));
FD_CLR(server.sock_c[i], &sock_set);
close(server.sock_c[i]);
exit (1);
}
printf("DDD: send\n");
if (send(server.sock_c[i], str, n, 0) <= 0)
{
fprintf(stdout, "send : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock_c[i]);
exit (1);
}
}
}
printf("go to back - select\n");
}
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
return (0);
}
*************konec****************
Omlouvam se za delku prikladu, ale pro nazornost jej posilam cely.
Dekuji za kazdou radu.
Prvý parameter funkcie select je počet popisovačovjj, tam bude určitě chyba. Ještě bych se zamyslel nad těmi zakomentovanými řádky na začátku while cyklu, mylím, že by tam být měly (nezakomentované)
poll() jako náhradu select(), jeho použití mi připadá trochu přehlednější.
Když už jsme u těch osobních preferencí, tak z hlediska přehlednosti bych to seřadil asi takto:
fork()pthread_create()poll()select()Tedy o obou bych uvažoval až ve chvíli, kdy bych měl vážné důvody nepoužít samostatné procesy nebo thready a jen pro specifické služby (velmi rychlé vyřízení požadavku, nevadí serializace).
Tiskni
Sdílej: