Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
*********** server.c *************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCK_PATH "socket"
struct server_sock {
int sock; /*socket serveru*/
int sock_c[256]; /*klientske sockety*/
int len; /*velikost vyhrazene pameti*/
int t;
int n; /*pocet klientskych socketu*/
struct sockaddr_un local, remote;
};
struct server_sock create_sock(void);
struct server_sock create_sock(void)
{
struct server_sock server;
char str[100];
if ((server.sock = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
fprintf(stdout, "socket : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
server.local.sun_family = PF_UNIX;
strcpy(server.local.sun_path, SOCK_PATH);
unlink(server.local.sun_path);
server.len = strlen(server.local.sun_path) + sizeof(server.local.sun_family);
if (bind(server.sock, (struct sockaddr *)&server.local, server.len) == -1)
{
fprintf(stdout, "bind : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
if (listen(server.sock, 10) == -1)
{
fprintf(stdout, "listen on server socket : %s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
return(server);
}
int main(void)
{
struct server_sock server;
char str[100];
int i = 0, n;
int sockn = 0;
int len;
int sock;
fd_set sock_set;
/*vytvoreni socketu*/
server = create_sock();
sock = server.sock;
//tv.tv_sec = 3;
//tv.tv_usec = 0;
printf("Cekam na spojeni...\n");
len = sizeof(server.remote);
FD_ZERO(&sock_set);
FD_SET(sock, &sock_set);
while (1)
{
//FD_ZERO(&sock_set);
//FD_SET(sock, &sock_set);
for (i = 0; i < sockn; i++)
FD_SET(server.sock_c[i], &sock_set);
if (select(sock + 1, &sock_set, NULL, NULL, NULL) < 0)
{
fprintf(stdout, "select : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
exit(1);
}
if (FD_ISSET(server.sock, &sock_set))
{
len = sizeof(server.remote);
if ((server.sock_c[sockn] = accept(server.sock, (struct sockaddr *)&server.remote, &len)) == -1)
{
fprintf(stdout, "accept : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
exit(1);
}
FD_SET(server.sock_c[sockn], &sock_set);
server.n = sockn++;
fprintf(stdout, "Connected.\n");
}
for (i = 0; i < sockn; i++)
{
if (FD_ISSET(server.sock_c[i], &sock_set))
{
n = recv(server.sock_c[i], str, 100, 0);
if (n <= 0)
{
fprintf(stdout, "recv : %s\n",strerror(errno));
FD_CLR(server.sock_c[i], &sock_set);
close(server.sock_c[i]);
exit (1);
}
printf("DDD: send\n");
if (send(server.sock_c[i], str, n, 0) <= 0)
{
fprintf(stdout, "send : %s\n",strerror(errno));
close(server.sock_c[i]);
exit (1);
}
}
}
printf("go to back - select\n");
}
close(server.sock);
unlink(SOCK_PATH);
return (0);
}
*************konec****************
Omlouvam se za delku prikladu, ale pro nazornost jej posilam cely.
Dekuji za kazdou radu.
Prvý parameter funkcie select je počet popisovačovjj, tam bude určitě chyba. Ještě bych se zamyslel nad těmi zakomentovanými řádky na začátku while cyklu, mylím, že by tam být měly (nezakomentované)
poll() jako náhradu select(), jeho použití mi připadá trochu přehlednější.
Když už jsme u těch osobních preferencí, tak z hlediska přehlednosti bych to seřadil asi takto:
fork()pthread_create()poll()select()Tedy o obou bych uvažoval až ve chvíli, kdy bych měl vážné důvody nepoužít samostatné procesy nebo thready a jen pro specifické služby (velmi rychlé vyřízení požadavku, nevadí serializace).
Tiskni
Sdílej: