Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Hezký den všem. Diskuse pod novinkou o reiser4 a upozornění na pokračující vývoj spadfs mě přivedly na myšlenku udělat si zase pro vlastní potřebu pár amatérských testů filesystémů. Dříve jsem na čerstvý oddíl rozbaloval portage strom a ten pak mazal, ale i když je pro mě práce s malými soubory dost důležitá, většinou se neděje na čerstvém disku, ale občas i na oddílu se zaplněním ~95%, kde už bude fragmentace asi dost velká. Proto se vás chci zeptat - nevíte o nástroji nebo možné technice (kterou bych použil pro vytvoření nástroje), kterými bych filesystémy testovat? Něco, co třeba na ext3 nebo reiserfs za daných podmínek vytvoří nějakou úroveň fragmentace (abych měl s čím porovnávat) - třeba máte svá vyladěná nastavení pro bonnie++ (já nemám) nebo tak něco ... za každou radu nebo odkaz budu rád, díky!
Díky vám oběma, něco takové jsem popravdě chtěl dělat pokud mi nikdo neporadí něco hotového, ale je dobré to mít potvrzené.
Diskusi jsem čet už včera, teď mne napadlo ... teoreticky by to šlo vzít nějakým cyklem, udělat x souborů o velikosti 1 bloku, pak dejmě každý čtvrtý nechat a zbytek smazat, vytvořit soubory o násobné velikosti a zase nechat jen jejich část.
Tiskni
Sdílej: