Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »caute ludkovia
rozbehal som si LTSP5 server (debian) , klienti funguje dobre az na jeden zadrhel.
Ked pustim video (cez mplayer , vlc) tak to je velmi sekane co je pochopitelne (pomala siet). Takze som skusal tieto riesenia:
1. spustit VLC ako localapp, to sa mi podarilo no nemozem prehrat video kedze som uzavrety v "chroot adresary (/top/ltsp/i386)" tu mi este napada nejak pripojit nfs alebo sambu vzdialeny adresar s filmami a tak prehravat, no pripojit nieco cez NFS mi nefungovalo (kedze klient ma vlastny fstab)
2. pustit na servery VLC stream a na klientovi to cez VLC spusteneho ako localapp prehravat
3. prejst na gigovy ethernet co sa mi zda ale trosku krute riesenie
da sa vzniknuta situacia nejak elegantne vyriesit, lebo len toto jedine mi chyba ku spokojnosti
No ono by to video mohlo fungovat i přes síť. Při 16ti bitových barvách a rozlišení 800x600, udělá jedno video cca 37Mbps, 2 videa 58Mbps, 3 videa 74Mbps a od 4. videa se to začne výrazně zpomalovat, a síť bude zahlcená. Jinak LTSP není vhodné řešení pro multimédia. Taky by mě zajímalo, jestli se tam da nastavit nějaká komprimace. Protože 37Mbps za jedno video je fakt dost.
Znamená to tedy, že LTSP pro běžné používání (které občasné přehrání videa prostě zahrnuje) je do budoucna nereálné a trend je levný tlustý klient?
K tomu NX - právě naopak, nx si sice vezme mnohem menší šířku pásma a je mnohem rychlejší, ale narozdíl od klasického X se mi nepodařilo dostat z něj plynulé video.
Tiskni
Sdílej: