Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
:
iptables -I FORWARD -i tun1 -o eth1 -s 10.100.100.6 -d 192.168.11.5 -p tcp --sport 80 -j ACCEPT iptables -I FORWARD -o tun1 -i eth1 -s 192.168.11.5 -d 10.100.100.6 -p tcp --sport 80 -j ACCEPT iptables -I FORWARD -i tun1 -o eth1 -s 10.100.100.6 -d 192.168.11.5 -p tcp --dport 80 -j ACCEPT iptables -I FORWARD -o tun1 -i eth1 -s 192.168.11.5 -d 10.100.100.6 -p tcp --dport 80 -j ACCEPTDiky
potrebujes akorat tyhle, paklize ze klienta lezes na server:80 ... ty zbyly dva radky ti delaly server -> client:80, coz predpokladam neni to co chces.
iptables -I FORWARD -o tun1 -i eth1 -s 192.168.11.5 -d 10.100.100.6 -p tcp --sport 80 -j ACCEPT iptables -I FORWARD -i tun1 -o eth1 -s 10.100.100.6 -d 192.168.11.5 -p tcp --dport 80 -j ACCEPT
Uz mi to taky doslo ...
Dik.
iptables -A FORWARD -s 192.168.11.5 -d 10.100.100.6 -m state --state ESTABLISHED,RELATED,INVALID -j ACCEPT iptables -A FORWARD -d 192.168.11.5 -s 10.100.100.6 -m state --state ESTABLISHED,RELATED,INVALID -j ACCEPT iptables -A FORWARD -d 192.168.11.5 -s 10.100.100.6 -p tcp --dport 80 -m state --state NEW -j ACCEPT
Treba si priucim...
Mate nejaky zvlastni duvod, proc akceptujete i INVALID pakety?
Zahazovat?
Co vas vede k presvedceni, ze nikomu nemohou ublizit?
K cemu mi je, kdyz si ostatni mysli, ze nemam firewall? BTW, to znamena, ze na vasich strojich je defaultnim pravidlem REJECT? Tim mimo jine o neco usnadnite skanovani portu a odhaleni typu/verze OS.
Pokud nastanou problemy, tak vzdycky muzete INVALID povolit pro konkretni porty, obecne s tim zadny problem neni a je doporucovano tyto pakety zahazovat.
Co vas vede k presvedceni, ze nikomu nemohou ublizit?TCP/IP stack Linuxu je poměrně dobře odladěný a neřekl bych že je nějakým způsobem nerobustní vůči špatným paketům. Navíc jelikož je logika stavového FW dost pevně spjatá s logikou TCP/IP stacku tak pokud by TCP/IP stack trpěl nějakým problémem způsobeným špatným paketem, bude jím pravděpodobně stavový FW trpět taky.
K cemu mi je, kdyz si ostatni mysli, ze nemam firewall?Že nedáváte k dispozici víc informací než musíte.
BTW, to znamena, ze na vasich strojich je defaultnim pravidlem REJECT?Ano.
Tim mimo jine o neco usnadnite skanovani portu a odhaleni typu/verze OS.Pro verzi OS jsou podstatnější otevřené porty než zavřené. A skenování tím usnadní jak, když je odpověď na filtrovaném portu stejná jako na zavřeném (verzus žádná odpověď)?
vzdycky muzete INVALID povolit pro konkretni portyINVALIDní pakety nemusí chodit na nějaké porty a už vůbec ne na ty, na které chodí normální provoz.
a je doporucovano tyto pakety zahazovatUkažte mi nějaký seriózní zdroj (nejlépe RFC) k tomuto tvrzení a já otočím gard.
ale s timto zapisem, kdyz navazu to spojeni na te 80, pak pak jde i pingatJste si jist, že se to povoluje tím mým zápisem a ničím jiným? Co myslíte tím když navážete spojení?
Jaky je tedy presny rozdil, co ziskam hlavne pomoci ESTABLISHED,RELATED ?ESTABLISHED propouští pouze pakety které patří nějakému navázanému spojení - tedy ne libovolný packet, který má náhodou stejná čísla portů. RELATED pak propouští i jiné pakety, které sice nepatří tomu TCP spojení ale souvisí s ním. Například ICMP pakety "source quench" nebo "redirect" nebo "destination unreachable". Nikoliv ale "ping".
tak po navazani te komunikace z venku na portu 80Tj. jak? Před navázáním komunikace to nepingá? Pokud komunikace probíhá, tak ano? Po skončení spojení také / jak dlouho?
Nicmene diky.
Tiskni
Sdílej: