Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Mám tento problém. Udělal jsem si image Windows XP ve virtuálním stroji, kde byla sít nastavena na "192.168.2.x" . Pak jsem tento image vzal nahrál na živý stroj a zařadil do domény na linuxu (Samba s LDAP). Síť je neustále "192.168.2.x". Vše se povedlo a funguje. Pak jsem vzal ten image znovu a zařadil do jiné domény (opět Samba s LDAP), která je v síti "10.1.0.x". Počítač se tam zařadí, ale po restartu vyhledává a vyhledává a pořád vyhledává doménu. Po Ctrl+Alt+Del přestane vyhledávat a je možné se do domény přihlásit. U obou počítačů je nastaveno DHCP. Ten druhý PC mohu restartovat jak chci, čekat na vyhledání jak dlouho chci a chování je pořád stejné. Přenastavoval jsem lmhosts, ale to na to nemá vliv. Pak jsem někde četl "blbost": "Nastav statickou IP adresu, restart a nastav DHCP". V zoufalství jsem to udělal a nestačím se divit. Vše se chová tak jak má. Po zapnutí PC se už nic nevyhledává a do domény se dá bez problémů přihlásit.
Je toto chování normální? Se Sambou a LDAP to evidentně nemá nic společného. Dokáže to někdo vysvětlit? Dle mého soudu si Windows asi něco drží v nějakém registru. Registry jsem prošel a nic nenašel.
Sou ty XP sysprepnuté nebo tam je diky tomu image stejne SID?
Každé PC má svoje jedinečné SID.
Ale práve nakopírovaná VM nikoliv, tam je SID shodne.
Windowsy si dokazu pamatat naposledy priradenu IP adresu aj s IP adresou konkretneho servera. Po naslednom pripojeni do siete automaticky posielaju uz len DHCPRequest a DHCP server potvrdzuje DHCPAck-om. Je to na jednej strane rychlejsie, na druhej to "zarucuje" to ze budete mat rovnaku IP adresu ako naposledy. Ked vsak medzitym nastavite IP adresu staticky a nasledne opet prepnete na DHCP rezim, tak procedura uz prebieha od prvej spravy DHCPDiscover (teda system neziada ziadnu konkretnu adresu),... a tu je mozne, ze PC dostane od servera inu adresu aku povodne klient mal s tym, ze napr su v nej aj dodatocne info ako napr. wins server, ktory je pre sambacke domeny nevyhnutna sucast funkcionality. Mozno bol problem v tom, ze do DHCP servera ste IP adresu pre WINS server dokonfigurovali neskvor a client ju realne nikdy nedostal, lebo si len potvrdzoval tie sietove parametre, ktore mal "nacacheovane".... az dokym sme mu cache neresetli statickym nastavenim IP.
Tiskni
Sdílej: