Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Proc by mel byt zapis pomalejsi?
Protože se veškerá data musejí zapsat na oba disky. Pokud si ty disky ale navzájem nepřekážejí (např. u SATA řadiče na PCI-E sběrnici), mělo by být zpomalení zanedbatelné.
Na HW raidu by melo byt rychlejsi, na SW nevim.
Mezi hardwarovým a softwarovým RAIDem není principiálně žádný rozdíl. Podstatné je, jak je čtení delších bloků implementováno. Pokud bude implementace rozkládat čtení delšího bloku mezi jednotlivé disky, může být čtení teoreticky až n-krát rychlejší (n je počet disků). Pokud to nedělá (jako např. implementace v linuxovém jádře), bude rychlost (transfer rate) přibližně stejná jako u jednoho disku.
Pokud to nedělá (jako např. implementace v linuxovém jádře), bude rychlost (transfer rate) přibližně stejná jako u jednoho disku.
Jen doplním: Linuxová implementace to neumí pro jedno čtení. Jakmile je jich víc, tak to umí rozložit.
Implementace v Linuxovém driveru "Multiple Devices" rozkládá mezi disky čtení z různých míst, snaží se optimalizovat přístupovou dobu (přesuny hlav). Jedno běžící sekvenční čtení tedy bude stejné jako s jedním diskem. Paralelní čtení více úlohami a náhodné přístupy budou rychlejší.Pokud bude implementace rozkládat čtení delšího bloku mezi jednotlivé disky, může být čtení teoreticky až n-krát rychlejší (n je počet disků). Pokud to nedělá (jako např. implementace v linuxovém jádře), bude rychlost (transfer rate) přibližně stejná jako u jednoho disku.
Raid 1 <= Single diskRaid 1 >= Single disk
Tiskni
Sdílej: