Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Myslím, že GUI je pro zálohování zbytečné, jestli chceš napiš příklad jak si automatickou/ruční zálohu konkrétně představuješ a můžeme to zkusit vyřešit pohodlněji skriptíkem. Případně, když přesně specifikuješ jak si představuješ to GUI, může se tu dříve či později objevit.
grsync ?
Jednoduché zálohování s plánováním, podporou sítí a možnostmi, které GUI nikdy mít nebude: cron a rsync.
Rozumnou kompresi a inkrementální zálohy umí zajistit například tar --listed-incremental=.... (Podrobnosti znamenitě popisuje manuálová stránka.)
Složité zálohování s GUI: Co třeba sbackup?
Všechna zmíněná řešení jsou ale pořád ještě amatérské postupy hodné Windows. Můžou totiž klidně zazálohovat nekonzistentní data. Korektní postup je (1) vytvořit LVM snapshot, (2) zazálohovat snapshot (přes rsync nebo tar --listed-incremental=... nebo jakkoliv jinak) a (3) uvolnit LVM snapshot. Pro snapshot je potřeba zanedbatelný zlomek kapacity originálu, pokud se používá jen krátce a originál se během té doby nemění příliš radikálně.
Dělat snapshot nad oddílem, kde běží databáze, jednoduše není rozumné. Databáze má přece vlastní a mnohem sofistikovanější zálohovací mechanismy. Zkopírování dat soubor po souboru je nejlepší způsob, jak tu databázi úplně odepsat. Stačí zapomenout třeba na zachování timestampů u souborů a data ze zálohy už nikdo nikdy neuvidí. Jediný opravdu spolehlivý způsob, jak zazálohovat databázi, je dump. Ať už je to SQL dump nebo něco binárního, bude to vždy konzistentní a bude to umět přečíst každá současná i budoucí verze příslušného DBMS na každé platformě.
Kromě toho existují i mnohem triválnější protipříklady než databáze. Například přidání uživatele do skupiny. Příslušná utilita či skript ho přidá do /etc/group, v tom okamžiku někdo udělá snapshot a teprve poté dojde k přidání do /etc/gshadow. Vznikne snapshot, který je v jistém ohledu nekonzistentní.
Snapshot má pouze zajistit, aby nevznikaly poškozené soubory, které někdo zrovna přepisuje zálohovacímu programu pod rukama. Soubory, které se často a nahodile mění, se samozřejmě můžou i do snapshotu dostat v nekonzistentní podobě. Nicméně otázka je, k čemu takové soubory jsou a zda je opravdu cílem je zálohovat.
--lock-all-tables --single-transaction --lock-tables atd.Jistě, takové triky jsou možné, ale ten dump se jednak obejde bez downtime a druhak může zabrat mnohem méně místa, pokud je zvolen vhodný formát a vhodná komprese. To druhé je celkem jedno, ale o to první jde skoro vždy. Kromě toho, dump se dá obnovit i v kterékoliv novější verzi DBMS, což se o nízkoúrovňových datech rozhodně říct nedá. Například PostgreSQL bude rozumět pouze datům ze stejné minor verze.
Tiskni
Sdílej: