Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mám objednanou zvukovou kartu na USB Behringer UFO202, ale slyšel jsem, že tato zvuková karta má takový nedostatek, že výstup propojený se vstupem, takže z výstupu neustále uslyším to, co se vstupu. To mi nevyhovuje, protože když budu chtít tu kartu používat s Jackem, Jack-rack, Jamin a podobně a budu přivádět zvuk do vstupu zvukové karty a zároveň budu chtít poslouchat upravený zvuk z výstupu zvukové karty, nebudu moct, protože by se mi do výstupu pletl i neupravený zvuk. Tak jsem se chtěl zeptat, co je na tom pravdy na tom, že tato karta má propojený výstup se vstupem a pokud je to pravda, můžu ještě zavčasu změnit objednávku a objednat místo ní Behringer UCA202. Protože zvukovou kartu Behringer UCA202 mám a mám vyzkoušené, že ta tím nedostatkem netrpí, ta se dá k mému účelu používat. Tak jsem se chtěl zeptat, jestli karta USB Behringer UFO202 tím nedostatkem trpí narozdíl od moje a když ano, tak bych místo ni objednal tu samou, co mám, Behringer UCA202.
Já vím, že i zvuková karta, která má to nežádoucí propojení, by se dála k mému účelu použít taky, ale musel bych mít v systému ty karty dvě, do jedne bych zapojil vstup a do druhé výstup, a vhodně upravilsoubor ~/.asoundrc, ale na druhou stranu proč to dělat, dokud nemusím.
také si to myslím..Jádrem obou karet je jednoduchý obvod PCM2902 od Texas Instruments..Je ale možné, že UFO karta má vystup na sluchátka napojen přímo na vstup pro odposlech při nahrávání ("Stereo Headphone output with dedicated Level control lets you monitor your input source"). Cinch výstupy asi takto propojené nejsou a jsou klasicky na výstup z PCM2902
http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_name=2b142b190907200420p12dbbc5fn14f91e4a7ae2f5f9%40mail.gmail.com? Tam si někdo stěžuje, že Behringer UFO má trvale propojený výstup se vstupem. Jestli jsem ten cizí zápis dobře pochopil. Nakonec jsem koupil Behringer UCA a ten mi funguje dobře. Tuto zvukovou kartu mám už vyzkoušenou. Na te kartě je tlačítko "Monitor off on", kterým buď propojím nebo zruším propojení výstupu se vstupem. Pokud to tím tlačítkem neodpojím, mám to propojené a žádný software mi nepomůže. Zvukovou kartu používám s Jackem a aplikacemi, které používají Jack, hlavně Jamin. Používám to tak, že do vstupu zvukové karty přivádím zvuk, ten se zpracuje v počítači a hned, aniž bych ten zvuk musel nahrávat a ukládat, zpracovaný zvuk odebírám z výstupu zvukové karty a pouštím do zesilovače a ze zesilovače do reproduktorů. Počítač vlastně používám jako doplněk k zesilovači, něco jako efektová krabička k zesilovači. Kdybych to tlačítko na te zvukové kartě nevypnul, uslyším v bednách zároveň se zpracovaným zvukem taky neopracovaný a celé by mi to bylo k ničemu. Žádný software by mi to nedokázal přerušit, jedině to tlačítko přímo na zvukové kartě. Toto celé mám vyzkoušené při zapojení zesilovače na výstup z cinchů! (u sluchátkového výstupu jsem to zatím nezkoušel) Proto mám pocit, že ta zvuková karta Behringer UFO tuto možnost mít nebude a musel bych mít v systému karty dvě, jenu pro vstup a jednu pro výstup a k tomu vhodně zpracovaný .asoundrc.
jo míchání je SW . Mám tuto USB kartu postavenou ze součástek ručně tak vím co to je zač ten obvod. Druhá věc je jak to Behringer interně propojí ( napřímo operačníma zesilovačema (analog)) ..ale samotnej USB čip nic nemixuje.
Tiskni
Sdílej: