Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Zdravím,
celkem nedávno mi OOM killer připomněl takovou zajímavost, která mi už delší dobu vrtá hlavou. Vyskytlo se to tedy na Debianím 2.6.32.Y kernelu, ale mám pocit, že jsem to zažil i po přepisu OOM (2.6.36 myslím).
Ve zkratce jde o to, že pokaždé, když OOM killer něco zabije, tak systém "zamrzne" na pár minut - neodpovídá na pingy, ssh, nic. Zamrznutí se prodlouží s přidáním swapu, ale i bez něj to je schopno neodpovídat 5-10 minut. Ptám se tedy - co sakra tak dlouho kernel na stroji s 8GB ram dělá? Zrušit reference zabitého programu přece tak dlouho trvat nemůže, swap není, takže diskem to také být nemůže. Nejzáhadnější je to, že systém po celou dobu "svítí" LED diodou HDD. Přitom - ještě jednou - swap na disku není!
Našel jsem vícero lidí se stejným problémem, bez odpovědi.
Tento dotaz píši čistě ze zvědavosti - pokud někdo ví, proč to kernelu tak trvá, je vítán i se svou odpovědí.
Díky.
PS: Může to být tím, že OOM prostě není těch 5-10 minut vůbec zavolán a nakopne ho až, já nevím, soft lockup detekce?
Řešení dotazu:
mv log log.20110929 netrva dlhsie ako zlomok sekundy bez ohladu na velkost suboru (pokial je to v ramci jedneho fs a zatial som to videl vzdy v spolocnom adresari, takze ano) pretoze vobec nesaha na data suboru. A ak aj nahodou nie, tak system, ktory kvoli kopirovaniu suboru nie je schopny ani pingat ma niekde tazky problem a nie je to v crone.
# sysctl -a | grep -F vm. # sysctl -a | grep -F oomCela tato tema, je na viac ako len odpoved v diskusii. Ak je este nieco stale nejasne, tak v priebehu dalsich dni sa isto budem pozerat sem do diskusie :o) Staci sa spytat ...
Kolega nahoře asi moc nepochopil, o co mi šlo, nepotřebuji rady "co" a "jak" nastavit, aby nedošlo k OOM, jen mě zaujala samotná situace zamrznutí kernelovských vláken (icmp echo reply) situací v userspace.
Díky za analýzu, vím, co je to trashing, jak funguje (přibližně) stránkování paměti, co jsou to výpadky stránek, jak a proč k nim může dojít, ale měl jsem za to, že kód všech programů je vždy udržován v paměti, pokud jej není kam odložit (tzn. není zapnutý swap).
To opravdu může nastat situace, kdy kernel začne z nedostatku mazat z aktivní paměti "textové" segmenty (v případě ELF binárek) jednotlivých (v ten moment asi spících) procesů? To se mi nezdá - tyto části zabírají většinou pár KB, u větších programů výjimečně i jednotky MB, ale nic víc. A nenapadá mě nic dalšího, co by šlo načíst z disku bez použití swapu. Ale něco na tom pravdy bude, jinak by HDD LED nesvítila.
I kdyby to byla pravda, kernel by v žádném případě neměl takto kompletně zamrznout na takovou dobu, OOM killer měl zasáhnout v řádech sekund, ne minut. Nezávisle na tom, že "k OOM stejně v reálném nasazení jen tak nedojde", je to prostě chyba designu. Jasně, systém se může zotavit sám i bez zabití nějakého procesu, ale pokud to nenastane do pár sekund, je lepší zavolat OOM killera, aby alespoň ostatní služby (ty, které mají např. oom_adj na -17) mohly běžet.
Tiskni
Sdílej: