Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ahoj, udelal jsem si v jave takoveho jednoducheho TCP klienta a TCP server. Klient jen posila pakety na server a ten je zobrazuje, vse v konzoli.
1) kdyz pouziju ip moji vnitrni site, jdou mi pakety posilat na libivolny port a zprava kterou posilam se zobrazuje
2) kdyz odesilam pakety na ip adresu kterou mi pridelil internetovy provider (mam O2 adsl, dynamicky pridelovanou) a rozjedu server (samozrejme na odpovidajicim portu), vyhazuje mi netbeans hlasku "connection refused" na vsechny mozne porty ktere jsem zkousel (64350 a podobne co me napadly)
3) kdyz zkusim pouzit port napriklad 23, client komunikuje s mym telnetem (prijmam pozadavek "password:*****"), ale moje vlastni serverova aplikace nic neprijma :-/ kdyz zkusim port 80, Wireshark mi spravne ukaze odesilane pakety i s mym textem, nasledne okamzite prijmuti paketu z vnejsku z moji ip od providera, ale veskery text v prijmutem paketu vzdy chybi a to jak u portu 23 tak 80
Firewall mam ve winech uplne vypnuty.
1) proc nefungujou porty ktere zadavam i kdyx mi na nich nasloucha server?
2) proc kdyz odeslu paket s textem na port 80 nebo 23, prijmu ho bez textu?
3) blokuje li to O2 schvalne v ramci nejake bezpecnosti, proc muzou fungovat treba moje multiplayerove hry, ty prece maji taky svoje porty pres ktere komunikuji
Dekuji za pomoc
Řešení dotazu:
)
xenon / # nmap XXX.XXX.XXX.XXX Starting Nmap 5.51 ( http://nmap.org ) at 2012-10-12 14:49 CEST Nmap scan report for XXX.XXX.broadband12.iol.cz (XXX.XXX.XXX.XXX) Host is up (0.021s latency). Not shown: 991 closed ports PORT STATE SERVICE 135/tcp open msrpc 139/tcp open netbios-ssn 445/tcp open microsoft-ds 8000/tcp open http-alt 49152/tcp open unknown 49153/tcp open unknown 49154/tcp open unknown 49155/tcp open unknown 49156/tcp open unknown Nmap done: 1 IP address (1 host up) scanned in 6.26 secondsBTW nechci vypadat jako kverulant, ale za mych mladych wydlackych let takhle vystavovat nezafajrvolovanou masinu byla cira sebevrazda.
kdyztak moje icq: 164743334
public static void main(String[] args) {
Socket s;
String host = "XXX.XXX.XXX.XXX";
int port = 65010;
try {
s = new Socket(host, port);
BufferedReader sis = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter os = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
BufferedReader is = new BufferedReader(
new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String l;
do {
System.out.println("Type a line to send to server.");
l = sis.readLine();
os.write(l);
os.newLine();
os.flush();
System.out.println("Server: " + is.readLine());
} while (!l.equals("exit") && !l.equals("down"));
s.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
Tiskni
Sdílej: