Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Řešení dotazu:
Teď mě napadl xrandr, ten vypíše:
$ xrandr
Screen 0: minimum 320 x 200, current 1366 x 768, maximum 32767 x 32767
LVDS1 connected primary 1366x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 293mm x 164mm
1366x768 60.0*+
1024x768 60.0
800x600 60.3 56.2
640x480 59.9
VGA1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
HDMI1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
DP1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
Ale to mi asi neřekne moc o tom kolik dostanu skrz HDMI, co?
Zdravim,
mam obavy, ze maximom je prave 1920x1080 a teda je to ten druhy pripad.
HDMI 1.3 zvládne 2560×1600 a Dual-Link DVI (takový ten plný a plně zapojený konektor) to zvládne taky (tam bude asi něco jako 3800×1440 ale teď jsem to jen odhadl). A display port ten má jednoduchou specifikaci definovanou spíše velikostí trubky, takže když se zapojí, tak tyto běžná rozlišení nejsou problém, pokud je karta dá… (a navíc nezlobí to s více monitory, že se někdy prohodí primární a pod.)
Sdělení bylo že Intel HD4000 má max 2560×1600 a může to být jak HDMI (1.3) tak DVI (Dual-Link), ale výrobci to někdy zapojují nějak jinak (nedostatečně) a pak je to omezeno možná dokonce je to tak, že je to 1920×1080 na DVI (Single-link, bo víc single-link myslím nedá) a HDMI 1920×1200 což je omezení základní specifikace HDMI.
PS: DVI-D a DVI-I je taky rozdíl, z DVI-D analog prostě nedostaneš… (musí tam být takové ty čtyři nožičky kolem plíšku) - není DVI jak DVI :)
Dovedlo mě to trochu k hledání, a asi se nevyjadřuji v otázkách rozlišení přesně ne 1.3, ale 1.4 zvládá vyšší rozlišení a snad to omezení základního HDMI je 1920x1080 a od verze 1.4 je to 4096x2160 a naopak DVI-single to zvládne až do 1920x1200.
Omluvám se za nepřesnosti, hlavně jsem chtěl napsat, že nám to někdy výrobci NTB „pokazí“ a nepustí ven plné možnosti grafiky.
Ke grafice HD4000 například tady píšou, že má tři výstupy, dva limitované na 1920x1200 a jeden limitovaný a na 2560x1600 a pouze DP (jenže ono lze DP z grafiky poslat na HDMI, obráceně ne).
Tak nevím, jestli krom nepřesností jsem si i pěkně neplácl vedle prostým vyjádřením že HD4000 zvládá 2560×1600.
Tiskni
Sdílej: