Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
# sfdisk -d /dev/sdb | sfdisk /dev/sda Checking that no-one is using this disk right now ... OK Disk /dev/sda: 243201 cylinders, 255 heads, 63 sectors/track Old situation: Units = cylinders of 8225280 bytes, blocks of 1024 bytes, counting from 0 Device Boot Start End #cyls #blocks Id System /dev/sda1 0 - 0 0 0 Empty /dev/sda2 0 - 0 0 0 Empty /dev/sda3 0 - 0 0 0 Empty /dev/sda4 0 - 0 0 0 Empty New situation: Units = sectors of 512 bytes, counting from 0 Device Boot Start End #sectors Id System /dev/sda1 * 2048 464127 462080 fd Linux raid autodetect /dev/sda2 464128 2930265855 2929801728 fd Linux raid autodetect /dev/sda3 0 - 0 0 Empty /dev/sda4 0 - 0 0 Empty Warning: partition 1 does not end at a cylinder boundary sfdisk: I don't like these partitions - nothing changed. (If you really want this, use the --force option.
# fdisk -lu /dev/sdb Disk /dev/sdb: 1500.3 GB, 1500301910016 bytes 224 heads, 56 sectors/track, 233599 cylinders, total 2930277168 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 4096 bytes I/O size (minimum/optimal): 4096 bytes / 4096 bytes Disk identifier: 0x00000000 Device Boot Start End Blocks Id System /dev/sdb1 * 2048 464127 231040 fd Linux raid autodetect /dev/sdb2 464128 2930265855 1464900864 fd Linux raid autodetectNechápu. Poradite co s tim?
Warning: partition 1 does not end at a cylinder boundary si nevšímat? Ten původní 1,5TB disk je rok starý a nic nevypisuje, to mě právě překvapilo. Jde vůbec a jak vytvořit ty oddíly tak, aby se ta hláška neukazovala a fdisk byl spokojený?
Mě není jasný třeba i to zarovnání na 4k v mém případě. Rozdělil jsem disk ručně fdiskem takhle:
Device Boot Start End Blocks Id System
/dev/sda1 2048 2097152 1047552+ fd Linux raid autodetect
Partition 1 does not end on cylinder boundary.
/dev/sda2 2099200 819200000 408550400+ fd Linux raid autodetect
Partition 2 does not end on cylinder boundary.
první oddíl mi končí na 2097152 a druhý začíná na 2099200. Takže to je předpokládám dobře zarovnané na sektory /fdisk nic nehlásí/. Tím mi mezi oddíly vzniklo malé místo abych docílil toho zarovnání, to je snad ok.
Proč ale u prvního disku na sebe sektory mezi oddíly bezprostředně navazují a není problém se zarovnáním na 4K sektory?
Promiň, že neodpovídám přímo na tvoji otázku: # parted --align optimal... podle mé zkušenosti zarovnává oddíly zcela korektně.
Tiskni
Sdílej: