Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).
PHP bylo dlouho distribuováno pod vlastní licencí – s výjimkou částí spadajících pod licenci Zend Engine. Po několikaleté práci se povedlo PHP přelicencovat na 3bodovou licenci BSD.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.
Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.
Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
/mnt/server. V části tohoto připojeného prostoru je datová kopie (záloha) důležitého stromu (fotky dokumenty). Zkopírovat to samozřejmě mohu různými způsoby, od cp přes synchronizaci adresáře v krusaderu, rsync lokálně mezi ~/data /mnt/server/data pak rsync --rsh="ssh -l uzivatel" . 10.0.0.1:/mnt/export1/data. Ale obávám se, že všechno tohle přes síť fakticky přetlačí všechnno z data a jediná možnost je na serveru mít rsyncd a kopírovat to s ním. Dat už je celkem dost tak. Je to mu tak nebo to jde i jinak?
Řešení dotazu:
Mezi rsyncd a rsync pres SSH by neměl být rozdíl.
rsync normálně používá metadata (čas změny a velikost), aby považoval soubory za stejné a nezkoumal jejich obsah. Ve zbývajících případech samozřejmě musí přečíst obsah. Takže pokud nechceš tahat data po síti tam a zpět, tak místo kopírování na rsyncu do přípojeného NFS použij rsync proti serveru.
Na konec v upovídaném režimu klient hlásí, kolik dat přenesl po síti. Tak si můžeš změřit.
Ale obávám se, že všechno tohle přes síť fakticky přetlačí všechnno z data a jediná možnost je na serveru mít rsyncd a kopírovat to s ním.Ne, rsync přes ssh je ekvivaletní rsyncd a přenáší taky jen změny (ze zvyku teda dávám --partial). Ostatně můžeš si to zkusit… rsync lokálně bude kopírovat jen změněné soubory, ale celé, protože by stejně musel ten druhý soubor přečíst.
--no-whole-file, což se může právě v případě NFS hodit. Je ale dost pravděpodobné, že bude účinnější použít přímo kód rsyncu pro přenos dat po síti (pomocí rsyncd nebo ssh) místo NFS. Narozdíl od NFS přístupu totiž může rsync proces na serveru číst data na serveru rychleji, než lokální proces přes NFS a čas nutný k výpočtu rozdílu se tak přibližně z poloviny přesune na server. Samozřejmě toto jsou jen teoretické úvahy, asi mohou existovat případy, kdy to bude naopak.
Tiskni
Sdílej: