Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).
Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi
… více »Město Šumperk se stalo terčem kybernetického útoku, chod úřadu je omezen. Zjišťuje se, jestli unikla nějaká data. Cílem hackerů byla městská datová síť. První útoky zaznamenali odborníci na informační technologie již v pondělí večer, závady se ale plně projevily až dnes ráno. Město událost nahlásilo Národnímu úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NUKIB).
Řešení dotazu:
Máme server (A) a server (B), potřebujeme propojit jejich síť do LAN přes tunel..Jedina veta, ktera dava smysl.. Bud Vam poskytovatel protuneluje VLAN, nebo to budete muset do neceho zabalit napriklad GRE, nebo L2TP. Mimochodem "nefunguje" neni odpoved..
Dotaz tak, jak je napsaný, nedává moc smysl. Napadají mne přinejmenším dvě interpretace:
1. Máte dvě lokální sítě a chcete je propojit tak, aby vám mezi nimi fungovalo všechno "jako kdybyste to propojil přímo drátem". Na to existují různé nástroje, v současné době bych asi doporučil vxlan, což je protokol, který byl navržen přesně pro tyhle účely. Samozřejmě je potřeba ten tunel nějak zabezpečit (např. IPsec - ale stačí cokoli, co umí tunelovat UDP provoz mezi jednou dvojicí portů).
Máte dvě lokální sítě používající adresy z rezervovaných rozsahů, stačilo by vám je proroutovat (nepotřebujete transparentnost až na úroveň ethernetu), ale bohužel používají kolidující rozsahy adres. To lze řešit tak, že budete oběma směry překládat adresy tak, že se pro každou síť bude ta druhá mapovat na nějaký jiný rozsah. Ne všem protokolům se to ale bude líbit (obecně bude mít problémy cokoli, co používá adresy i někde v aplikačním protokolu, jako u každého NATu). Ačkoli se to možná na začátku nezdá, v praxi je z dlouhodobého hlediska většinou nejlepší prostě jednu z těch dvou sítí přečíslovat.
Samozřejmě je ale možné, že jste myslel něco úplně jiného. Takže zkuste napsat pořádně, co vlastně potřebujete.
Všechny odpovědi jsme zvažovali.
Zvažoval jste i tuhle? "Takže zkuste napsat pořádně, co vlastně potřebujete." Jestli ano, škoda, že jste ji zavrhl.
#udp
iptables -t nat -A PREROUTING -d veřejná_ip_openvpn_serveru -p udp --dport 27015 -j DNAT --to-dest 172.27.22.2:27015
iptables -t nat -A POSTROUTING -d 172.27.22.2 -p udp --dport 27015 -j SNAT --to-source veřejná_ip_openvpn_serveru
#tcp
iptables -t nat -A PREROUTING -d veřejná_ip_openvpn_serveru -p tcp --dport 27015 -j DNAT --to-dest 172.27.22.2:27015
iptables -t nat -A POSTROUTING -d 172.27.22.2 -p tcp --dport 27015 -j SNAT --to-source veřejná_ip_openvpn_serveru
predstava ze to vubec funguje je zarazejici. Hlavne ten POSTROUTING.
PREROUTING je spravne.
Ten postrouting by mel vypadat asi takto
iptables -t nat -A POSTROUTING -s 172.27.22.2 -j SNAT --to-source veřejná_ip_openvpn_serverua staci vam pouze jeden. zamysli se jak ti chodi packety a potom se pozastav nad tim co jsi v tom POSTROUTINGU napsal ty a co ja. Idealni by bylo pokud by sis na tom serveru pustil tcpdump a krasne by jsi to tam videl.
iptables -t nat -A POSTROUTING -d 172.27.22.2 -j SNAT --to-source interni_vpn_ip_openvpn_serveruaby mu odpoved z virtualu sla ven pres branu pres kterou prisel dotaz. Ale tohle reseni je dost nevhodny a da se pouzit tak maximalne na sluzbu navazovanou jen zvenku, navic pokud mi nevadi, ze nebudu znat verejnou IP odkud to prislo. Pri zamyslenym pouziti se to muze chovat dost nepredvidatelne, coz se asi v tuhle chvili deje. V ramci testovani bych dve brany vypustil a virtualu nastavil napevno branu pres VPN. Pak bych zjistoval, jak se to chova z pohledu funkcnosti a odezvy, jestli tomu VPN nevadi a pak teprve bych se snazil zprovoznit pristup na virtual pres obe verejny IP.
CounterStrike klient --------> Debian server --------> Windows server
Puvodni verejna IP Nova IP, je zde verejna ?
Na to staci pouze DNAT portu na serveru debian na ten novy server, klidne muze byt i s verejnou IP a ani nepotrebujete VPN
Především mi přijde diskutabilní už sám nápad přístup na herní server, u kterého - pokud vím - jde především a skoro výhradně o latence, tlačit přes tunel do jiné lokality a dobrovolně tak přidávat zbytečné milisekundy (to v ideálním případě) navíc. Tím spíš, že podle
Server vše stíhá, ale jakmile na RDP spustím například nějakou webovou stránku, tak okamžitě VPN kolabuje. Linka je 100 Mbps.
(ať už je "RDP" cokoli) tam někde ještě bude nějaké úzké hrdlo s dlouhým bufferem a bez nějakého aspoň základního opatření, které by zabránilo bufferbloatu.
Když tam dá jen DNAT, tak se stane to, že server na novém IP bude pakety posílat přímo zpět na klienta a ten ty pakety zahodí, protože ty pakety budou mít jinou zdrojovou adresu než očekává.A proto se používá SNAT+DNAT. Jedná se o triviální TCP/UDP proxy setup, na který stačí pár pravidel v iptables. Používá se například když člověk potřebuje přenést traffic ze staré destinace na novou dřív než zajistí změny v DNS a dalších systémech.
Bohužel nemáme technologie Cisco, které by toto spojení jistě usnadnili.
Tahle víra, že všemocné Cisco řeší všechny problémy za všech okolností nejlépe, jak to jen lze, mne nepřestává fascinovat. Vzpomínám si na jednoho Cisco Certified Cosi, který když nebyl schopen přijít na to, proč je mnou navrhované efektivnější řešení problému špatně (skutečný důvod byl že špatně nebylo), prohlásil: "Přece kdyby to bylo k něčemu dobré, tak by to to Cisco nabízelo taky." :-)
Tiskni
Sdílej: