Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Ahoj,
chtel jsem zeptat, jestli ma nekdo zkusenosti s elasticem.
Mam nekolik dotazu, vzhledem k tomu, ze dokumentace je velmi skoupa, tak docela badam..
Pominu beh ve Swarmu.., chtel jsem se zeptat na zakladni sizing. Posilam logy z ruznych prostredi pres logstash, ten tvori indexy per den. Prostredi muze byt realne 20 o poctu aplikaci 45. Kdyz to prezenu, tak v jeden den muze prijit 1 TB dat, to kdyby se vsechny aplikace na vsech prostredi ustacktracovaly, realne to vsak bude jine, vzhledem k tomu, ze jsou to dev-ove prostredi, kde je potreba jen sbirat logy. ( debug log level, ale traffic moc nejde ), u par prostredi to bude jine.
Realne pocitam 3 nody (6x E5-2690 v3 @ 2.60GHz, 16-32 Gb RAM) s mistem odhaduji tak 1TB per node, samozrejme je to na vsphere, takze muzu dynamicky menit.
Muj strizlivy odhad tedy 100Gb dat denne, kdy budu mit 3 shardy (optimalne pod 32 gb dle guidelinu), 1 repliku znamena, ze na kazdem nodu denne vyzeru cca 100GB mista, tedy pri velikosti disku 1 TB zachovam tydenni logy + rezervu. Je to tak?
Totiz proc jsem zminil docker, aby byl elastic skalovatelny, docela dobre funguje pouziti replik s endpoint modem dnsrr, s jednim drobnym uskalim... persistentni storage. Bud zajistim, aby containery vzdy nabihali na stejnych nodech pomoci node constrainu, (aby nedochazelo k duplikaci volumu), nebo pouziju nejspise volume plugin pro vsphere, ( glusterfs plugin nejak meska s vyvojem, a neumim si predstavit kdy by se to melo presunout do cloudu, tak tohle reseni neprojde ), pak ale netusim, kdyz budu mit volumy mimo hosty, jak moc dava smysl pouziti replik....
Diky za nazory
Tiskni
Sdílej: