Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Ahoj,
rád bych automatizoval následující akci:
Mám vlastní email server (dovecot + sieve; příchozí pošta je stahována z externích emailových schránek pomocí getmail a dovecot-lda je použit pro doručení do schránky uživatele), funkční program na download audio složky z URL videa, vlastní podcast server s publikováním přes ftp/scp.
Kudy se vydat?
Vše přes sieve ext programs hodit na externí bash script a potom ladit jednotlivé kroky a možné chybové hlášky? Nebo se snažit maximum provést přímo v sieve? Nebo ještě jinak, snadněji?
Řešení dotazu:
Sieve má smysl pro hlavně pravidla, která si uživatelé definují sami – je to formát/jazyk a protokol, kterým uživatelé můžou svoje pravidla nahrát na server a tam nechat provádět.
Pokud to chápu správně, tak vytváříš nějakou systémovou službu a jsi správcem toho serveru. V tom případě bych do toho Sieve netahal nebo ho použil maximálně k zavolání toho skriptu. Ten getmail je tam nutný? Nejde nastavit zdrojové servery, aby přeposílaly zprávy na tvůj server pomocí SMTP? Pak bys tam měl Postfix, kterému stačí nastavit, aby zprávy pro určitou adresu směroval místo do schránky do toho skriptu. Nebo jde použít Sieve i bez těch „ext programs“ – v Sieve přesměruješ zprávu na e-mailovou adresu tak, že to půjde přes tvůj Postfix a ten to předá tomu skriptu.
Tím Postfixem/Sievem bych asi jen předal e-mail nějakému skriptu, který by okamžitě vrátil odpověď a zbytek zpracování by už proběhl asynchronně na pozadí, aby to nezdržovalo e-mailový systém. Což tedy znamená sypat si ta URL do nějaké fronty nebo na pozadí spouštět procesy… Pokud se stažení povede, tak poslat e-mailem zprávu. Pokud se nepovede, tak třeba ještě párkrát vrátit do fronty (může to být dočasná chyba, např. jsi překročil limit stahování ze serveru) a pak teprve poslat e-mail, že se to nepovedlo.
Můžeš tam mít třeba databázi, do které ten skript bude vkládat URL ke stažení, a pak nějaký démon běžící na pozadí, který z té DB čte URL a stahuje. Nebo místo té DB mít frontu jako ActiveMQ nebo něco podobného.
Díky za komentář ohledně asynchronního zpracování. Používám už MQTT server pro jiné věci, takže bych odesílatele & URL posílal na něj a zkusím naskriptovat lokální službu provádějící, co popisuješ. Bude to nepochybně robustnější řešení.
getmail + dovecot používám už delší dobu, tak se mi nechce to celé překopávat. A když vypnu svůj server, stále mohu emailovat přes původní poskytovatele emailu. A nakonec se mi podařilo i nastavit sieve s extprograms a předávat emaily pro konkrétního adresáta externímu skriptu.
Tiskni
Sdílej: