Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Po nainstalování slackware 10 s "novými" xorg, jsou TTF fonty divně rozmazaný. Neni to antialiasing, ten mám vypnutej pro všechny fonty. Nastavení by mělo bejt totožný s nastavenim xfree pro 9.1. Neřešil to už někdo?
Respektivě změnilo se něco v konfiguraci xorg a xfree86, o čem bych měl vědět?
- jak se to zjisti?). Pouzivam jenom FireFox s antialiasovanyma fontama a par aplikaci s QT knihovnou a vsechno je to v pohode ... Je ale fakt, ze kdyz jsem prechazel XFree86 na Xorg, tak jsem proste vzal ten XFree86.conf a prejmenoval jsem ho na Xorg.conf a jede to dal v pohode jako pred zmenou ...
Obávám se, že nastavenim Xserveru to nebude, podle mě je v xorg nějak divně zkompilována freetype knihovna. Použitý fonty jsou ty od MS, fungujou někomu s xorg ve slacku 10?
Jinak přidávám screenshot, aby bylo jasnější, o čem mluvim.
Skus si zapnout vyhlazování, zubaté jsou když se nepoužije vyhlazování.
Jinak používáš font server nebo je máš zadané přímo do konfigurace X ek.
Použil se skutečně ten tvůj ttf font?
Problém je skutečně v freetype knihovně, která standartně kvůli nějakejm patentovejm důvodům neobsahuje podporu pro "Bytecode Interpreter". Řešením je zkompilovat si vlastní freetype knihovnu s podporou BI a nahradit jí stávající knihovnu v systému.
Akorát nevim, jestli je to z právního hlediska úplně košer, já to pochopil tak, že ty patenty jsou jenom pro USA...
S driverom "nvidia" (nie "nv" opensource driver) v opensuse 11.0 som mal tiez problem s rozmazanymi fontami. Pre nvidia je mozne pouzit jeden z dvoch ovladacov (driver-ov) (aspon co ja viem) Prvy je opensource a vola sa nv - bez podpory 3D Druhy je proprietarny priamo od vyrobcu karty nvidia a vola sa nvidia - podporuje 3D (direct rendering - v prikazovom riadku skus: "glxinfo | less" a vyhladaj si cez stlacenie "/" retazec "direct") Problem sa vyriesil tym, ze som pridal parametre HSync a VSync do sekcie "Modeline". S parametrom HSync a VSync je mozne sa hrat tymto sposobom: Bud -HSync -VSync alebo -HSync +VSync alebo +HSync -VSync alebo +HSync +VSync Teda v mojom pripade boli rozmazane fonty pri tomto nastaveni v /etc/X11/xorg.conf: Section "Modes" Identifier "Modes[0]" Modeline "1680x1050" 146.00 1680 1784 1960 2240 1050 1053 1059 1089 EndSection bolo treba hore uvedenu sekciu nahradit nasledujucou, aby fonty boli pekne ostre: Section "Modes" Identifier "Modes[0]" Modeline "1680x1050" 146.00 1680 1784 1960 2240 1050 1053 1059 1089 -HSync -VSync EndSection Mam monitor LCD LG W2042T s rozlisenim 1680x1050, takze ak mas nejaky iny monitor, tak cisielka v direktive modeline nemen, iba sa pohraj s nastavenim HSync a VSync. Pokial v opensuse pokazis nastavenie /etc/X11/xorg.conf natolko, ze sa X server (teda GUI) uz neda nastartovat, premenuj /etc/X11/xorg.conf napr. na "/etc/X11/xorg.conf.zly" a spust prikaz sax2 (pre opensuse distribution). sax2 v tomto pripade nenajde "/etc/X11/xorg.conf" a vytvori ho nanovo tak, aby "X server" na tvojom stroji nejako fungoval. V pripade, ze sax2 nevytvori sekciu "Modeline" (ktoru potrebujeme na zapisanie HSync a VSync nastaveni), tak v nastroji sax2 treba zmenit hociake nastavenie (poziciu screen-u alebo velkost screen-u) hoci aj na nejaku nevyhovujucu hodnotu a donutit ho tym vytvorit sekciu "Modeline". Po save nevyhovujucich nastaveni je mozne znovu vojst do sax2 a zmenit hodnoty (poziciu a velkost screen-u) na vyhovujuce hodnoty. sax2, ale nenastavi HSync ani VSync (aspon v mojom pripade), takze ich treba prisposobit.
Tiskni
Sdílej: