Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
)
Jak rpm balík vykuchat aby byl dále použitelný pro instalaci? rpm2tgz a alien mi moc nepomůžou. Je tu jedna zajímavá možnost a to sice rpm2cpio, což je perl skript, který udělá z rpm cpio archiv. Je ovšem poněkud archaický a musel bych ho upravit. Taky snad mc umí procházet rpm balíčky, nevím jak dalece je to pravda a pro mne použitelné. mc stejně nemám a ani nechci, ale furt lepší než rpm
Předpokládejme, že se mi podaří rozkuchat rpm na binární soubory, wrapper který bude nutno zkompilovat a další instalační shell skripty. Nevíte někdo jak to pak instalovat? Jak vypadá ten driver zevnitř a na co se připravit?
Neexistuje nějaká další jiná cesta? Nejde primárně o jednoduchost a snadnost instalace. Rád se něco naučím a přiučím.
Díky za nápovědy, odkazy, návrhy řešení.
) Následný postup je asi takovýto (díky patří Vlastimilu Krejčířovi):
Second step -- you need to install binaries to appropriate place. It means
you have to copy all binaries, header files etc. to right places. Simply
you can copy the directory $ATI_DIR/usr to /usr (you must have the X at
right place, e.g. /usr/X11R6/, try to explore the content of $ATI_DIR/usr
and compare it with your /usr directory).
Third step -- copy $ATI_DIR/lib to /lib, then compile and install the
kernel module:
# cd /lib/modules/fglrx/build_mod
# sh make.sh
# cd ..
# sh make_install.sh
Try to run depmod -a, modprobe fglrx, lsmod etc. to see the module is
correctly compiled and loaded. It should be loaded automatically when you
start X.
Forth step -- it is recommended to run fglrxconfig to generate xorg.conf
(or Xfree86.conf). But I have experience the generated configuration file
is not working well. The problem is in loading modules -- so if you have
problem with it (the driver doesn't work), try to use load modules exactly
in this order:
Section "Module"
Load "GLcore"
Load "dbe"
Load "dri"
# xtrap have to be disabled !!!
# Load "xtrap"
Load "extmod"
SubSection "extmod"
Option "omit xfree86-dga"
EndSubSection
Load "freetype"
Load "glx"
Load "record"
Load "type1"
This order works for me. And it is good idea to have own xorg.conf and
cut&paste appropriate parts from the generated one. But it is up to you.
Now, start X and try fglrx_gears. I should works.
This how-to is little bit ugly -- I have been installing ATI drivers two
months ago and I am not sure about all steps (I don't rememeber them). If
anything goes wrong, try to consult $ATI_DRV/INFO/SCRIPTS/ALL file (there
is ugly but complete installation directions). If it doesn't help you can
try to send me an email.
So the major hints are described above. I think it is easy if you are
little bit experienced with Linux (I hope you are, because you are using
LFS
).
And one note at the end: the drivers don't work with the newest kernels. I
have installed it at 2.6.7, 2.6.8.1 and 2.6.9 kernels. Everything depends
on fglrx version.
Tiskni
Sdílej: