Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Můj bratr se dostal k notebooku, který má jednu malou vadu: funguje mu pouze spodní polovina displeje. Externí výstup je v pořádku, podsvícení funguje, ale do horní půlky jde jen černý nebo žádný signál.
Pracovat se s tím dá za předpokladu, že se bude používat pouze dolní část displeje. V textovém režimu to není problém. Použijeme program screen, načež ho rozdělíme na dvě části. Tím získáme terminál s poloviční výškou (resp. dvě zrcadlící se půlky). Horší je to v grafickém režimu. Cílem je získat virtuální plochu 800x600, kterou se bude scrollovat skrze viditelné okno 800x300. To by taky šlo:
$ cat /etc/X11/(xf86config|xorg.conf)
...
Section "Display"
Virtual 800 900
ViewPort 0 300
...
Horší je to s okny ve windowmanageru. Jak udělat třeba ve fluxboxu, aby se mi okna maximalizovala pouze na spodních 800x600px? Nebo nejlépe, aby se dalo pohybovat okny, či ještě lépe i myší pouze v tomto regionu? Napadlo mě, že ve fluxboxu (~/.fluxbox/keys) by se místo příkazu Maximize dalo použít kombinace: MacroCmd {MoveTo 0 300} {ResizeTo 800 600}.
Když to tak po sobě čtu, skoro jsem si odpověděl na všechno, ale mě by spíš zajímalo, jestli někdo něco podobného neřešil, nebo neměl nejaké lepší nápady... Dík.
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: