Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Můj bratr se dostal k notebooku, který má jednu malou vadu: funguje mu pouze spodní polovina displeje. Externí výstup je v pořádku, podsvícení funguje, ale do horní půlky jde jen černý nebo žádný signál.
Pracovat se s tím dá za předpokladu, že se bude používat pouze dolní část displeje. V textovém režimu to není problém. Použijeme program screen, načež ho rozdělíme na dvě části. Tím získáme terminál s poloviční výškou (resp. dvě zrcadlící se půlky). Horší je to v grafickém režimu. Cílem je získat virtuální plochu 800x600, kterou se bude scrollovat skrze viditelné okno 800x300. To by taky šlo:
$ cat /etc/X11/(xf86config|xorg.conf)
...
Section "Display"
Virtual 800 900
ViewPort 0 300
...
Horší je to s okny ve windowmanageru. Jak udělat třeba ve fluxboxu, aby se mi okna maximalizovala pouze na spodních 800x600px? Nebo nejlépe, aby se dalo pohybovat okny, či ještě lépe i myší pouze v tomto regionu? Napadlo mě, že ve fluxboxu (~/.fluxbox/keys) by se místo příkazu Maximize dalo použít kombinace: MacroCmd {MoveTo 0 300} {ResizeTo 800 600}.
Když to tak po sobě čtu, skoro jsem si odpověděl na všechno, ale mě by spíš zajímalo, jestli někdo něco podobného neřešil, nebo neměl nejaké lepší nápady... Dík.
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: