Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Zdravim, snazim se nainstalovat MDK 10.1 z HTTP. Instaluji na stroj v mistni siti (at se neztratime, rikejme mu strasidlo), jako HTTP server slouzi druhy pocitac (rikejme mu masterlord). Sit funguje bez problemu (na strasidle je z drivejska instalovany MDK 9.2 a sit, vcetne HTTP funguje bezpro - jak pri komunikaci s masterlordem samotnym, tak pri NATovanem pristupu na inet).
Postupoval jsem podle dokumentace: zkopiroval jsem instalacni media MDK 10.1 k sobe na disk do struktury webserveru, strasidlo jsem nabootoval z diskety vytvorene z network.img. Instalator si vyzadal disketu network_drivers.img, po natazeni ovladace si vyzadal parametry site, adresu HTTP serveru a cestu k instalatoru MDK. Po vyplneni potrebnych udaju si z HTTP stahne asi 16 MB velky soubor (install/stage2/mdkinst_stage2.bz2), objevi se cerveny ukazatel prubehu s popiskem Loading program into memory... a po dokonceni teto akce se bezici instalator ukonci (odpoji disky atp.) a rebootuje pocitac.
O rebootu v zadne dokumentaci neni ani slovo, v logu na 3. ani 4.konzoli se zadna chyba neobjevi. Kdyz vlozim znova disketu network.img, cely proces se opakuje od zacatku, kdyz ji vyndam, nabehne stary MDK 9.2, ktery chci odstranit.
Nevi nekdo, co s tim?
Po dalsi hodine hrani si jsem nasel chybu:
Problem je v MDK instalatoru, ktery spatne overuje format vlozenych dat, resp. nikde nerika, jak presne maji byt opatrena uvodnimi a ukoncovacimi lomitky.
V dialogu pro urceni zdrojoveho HTTP serveru je potreba uvest hostname nebo IP adresu a cestu k adresari s MDK instalaci.
Pokud je IP adresa ukoncena lomitkem, instalator odpovidajici data nenajde. Totez plati o ukoncovacim lomitku u cesty (instalator se snazi stahnout soubor, v jehoz ceste jsou dve lomitka za sebou).
Ja jsem zakysl na tom, ze IP adresu jsem zapsal spravne, ale cestu jsem nechal napsanou bez pocatecniho lomitka. Potrebny soubor se v pohode stahl, ale pri dalsi komunikaci se serverem uz tam to lomitko chybelo - vsiml jsem si nekolika chybovych hlasek, ktere ale "ujely," protoze instalator vypsal spoustu prazdnych radku, a podarilo se mi je zapauzovat Scroll lockem:
Can't connect IO::Socket::INET: Bad hostname '192.168.0.1mdk101' at /usr/bin/perl-install/http.pm line 21
pak kriticke chyby Gdk-CRITICAL, ktere se mi nechce opisovat, jsou v souboru /usr/bin/perl-install/ugtk2.pm na radcich 163 a 180 a mluvi o chybe pri nastaveni grafickeho kurzoru
Kdyz jsem uvodni lomitko k ceste pridal, instalator bez problemu pokracuje tak, jak ma.
Tiskni
Sdílej: