Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Zdravim, snazim se nainstalovat MDK 10.1 z HTTP. Instaluji na stroj v mistni siti (at se neztratime, rikejme mu strasidlo), jako HTTP server slouzi druhy pocitac (rikejme mu masterlord). Sit funguje bez problemu (na strasidle je z drivejska instalovany MDK 9.2 a sit, vcetne HTTP funguje bezpro - jak pri komunikaci s masterlordem samotnym, tak pri NATovanem pristupu na inet).
Postupoval jsem podle dokumentace: zkopiroval jsem instalacni media MDK 10.1 k sobe na disk do struktury webserveru, strasidlo jsem nabootoval z diskety vytvorene z network.img. Instalator si vyzadal disketu network_drivers.img, po natazeni ovladace si vyzadal parametry site, adresu HTTP serveru a cestu k instalatoru MDK. Po vyplneni potrebnych udaju si z HTTP stahne asi 16 MB velky soubor (install/stage2/mdkinst_stage2.bz2), objevi se cerveny ukazatel prubehu s popiskem Loading program into memory... a po dokonceni teto akce se bezici instalator ukonci (odpoji disky atp.) a rebootuje pocitac.
O rebootu v zadne dokumentaci neni ani slovo, v logu na 3. ani 4.konzoli se zadna chyba neobjevi. Kdyz vlozim znova disketu network.img, cely proces se opakuje od zacatku, kdyz ji vyndam, nabehne stary MDK 9.2, ktery chci odstranit.
Nevi nekdo, co s tim?
Po dalsi hodine hrani si jsem nasel chybu:
Problem je v MDK instalatoru, ktery spatne overuje format vlozenych dat, resp. nikde nerika, jak presne maji byt opatrena uvodnimi a ukoncovacimi lomitky.
V dialogu pro urceni zdrojoveho HTTP serveru je potreba uvest hostname nebo IP adresu a cestu k adresari s MDK instalaci.
Pokud je IP adresa ukoncena lomitkem, instalator odpovidajici data nenajde. Totez plati o ukoncovacim lomitku u cesty (instalator se snazi stahnout soubor, v jehoz ceste jsou dve lomitka za sebou).
Ja jsem zakysl na tom, ze IP adresu jsem zapsal spravne, ale cestu jsem nechal napsanou bez pocatecniho lomitka. Potrebny soubor se v pohode stahl, ale pri dalsi komunikaci se serverem uz tam to lomitko chybelo - vsiml jsem si nekolika chybovych hlasek, ktere ale "ujely," protoze instalator vypsal spoustu prazdnych radku, a podarilo se mi je zapauzovat Scroll lockem:
Can't connect IO::Socket::INET: Bad hostname '192.168.0.1mdk101' at /usr/bin/perl-install/http.pm line 21
pak kriticke chyby Gdk-CRITICAL, ktere se mi nechce opisovat, jsou v souboru /usr/bin/perl-install/ugtk2.pm na radcich 163 a 180 a mluvi o chybe pri nastaveni grafickeho kurzoru
Kdyz jsem uvodni lomitko k ceste pridal, instalator bez problemu pokracuje tak, jak ma.
Tiskni
Sdílej: