Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Snažim se napsat kód, kterej ze vstupního parametru kterým může být ip adresa nebo hostname vytvoří strukturu in_addr. Pokud se zadá existující ip nebo jméno, tak vše funguje jak má. Pokuď se ale zadá nějakej nesmyslnej řetězec, nedostane se kód do větve s výpisem chyby, ale "zastaví" se. Netušíte někdo, kde je chyba?
struct in_addr ip;
/* Ziskani ip adresy serveru */
if (inet_aton(argv[1], &ip) == 0) {
if((ph = gethostbyname(argv[1])) != NULL)
memcpy(&ip.s_addr, ph->h_addr, sizeof(ip.s_addr));
else
printf("%s: unknown host %s", basename(argv[0]), basename(argv[1]));
}
To jo, ale to už čeká následující kód, který se stará o samotné TCP spojení. Mám tomu teda rozumět tak, že pokud není ip adresa pro dané jméno nalezena, není to chyba a gethostbyname() nevrací NULL?
Pokud ano, existuje nějaká jednoduchá metoda, jak zjistit zda dané jméno skutečně existuje v rozumném čase (například jako u www prohlížečů)? Nebo se to řeší nějakým signálem po určené době?
Chybu vrací tak, jak je specifikováno (nepamatuji si z hlavy, jak to přesně je). Jen to není hned, ale až ve chvíli, kdy to resolver vzdá (obvykle po několika sekundách). Nezkoumal jsem, jestli ten timeout lze nějak ovlivnit.
Tak zpět... Problém je ten, že mi v tom printf() chybí '\n' a chybová hláška se mi nevypsala na obrazovku...
Tiskni
Sdílej: