Open source router Turris Omnia NG Wired je v prodeji. Jedná se o Turris Omnia NG bez Wi-Fi. Je připraven pro zamontování do racku.
Sníh roztál a roztávají i bastlíři. Žene se na nás celá řada konferencí a seminářů technického rázu. Zajímá vás, jaké? Pak se připojte k 60. Virtuální Bastlírně, tedy k veřejné diskuzi bastlířů, techniků, učitelů i vědců. Jako vždy přijde na přetřes spousta novinek ze světa hardwaru, softwaru i bizáru. Na začátek lze očekávat hardwarová témata, tedy například nový KiCAD 10, nové akcelerátory LLM s nízkou spotřebou, nejvíce fosforeskující
… více »IuRe (Iuridicum Remedium) v rámci programu Digitální svobody zveřejnila analýzu dopadů a efektivity systémů ověřování věku v digitálním prostoru, která srovnává implementace ověřování věku v Austrálii, Velké Británii a Evropské unii.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.3 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 14.4 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 1.5.0. S kódovým názvem Variegata (husice rajská). Přináší řadu vylepšení, včetně nového ergonomičtějšího CLI klienta nebo podporu pro typ VARIANT a vestavěný typ GEOMETRY.
V pátek 6. a sobotu 7. března proběhl v pražském sídle Nejvyššího kontrolního úřadu (NKÚ) Hackathon veřejné správy 7.1. Publikovány byly vytvořené aplikace. V kategorii projektů rozvíjených z krajského kola zvítězil tým „Mackokládi“. Čtyři středoškoláci ze Dvora Králové uspěli s aplikací KompaZ. Jde o digitálního průvodce, který pomůže s rychlou a srozumitelnou orientací v životních i krizových situacích „krok za krokem“. Aplikace
… více »QGIS, svobodný desktopový GIS, byl vydán v nové hlavní verzi 4.0. Změny zahrnují několik nových analytických a editačních funkcí, rozšíření podpory 3D, více možností úprav uživatelského rozhraní či mnoho dalších zlepšení použitelnosti. Řada 3.44 má aktualizace plánovány do září.
Dan Blanchard vydal knihovnu pro Python chardet v nové verzi 7.0.0. S novou verzí byla knihovna přelicencována z LGPL na MIT. Souhlasili s tím všichni přispěvatelé? Dan Blanchard souhlasy vůbec neřešil. Zaúkoloval umělou inteligenci (Claude), aby knihovnu zcela přepsala a výslovně jí nařídil, aby nepoužila žádný LGPL kód. Dan Blanchard tvrdí, že se jedná o clean room design. Protistrana argumentuje, že umělá inteligence byla trénována
… více »Andy Nguyen si na svou herní konzoli PlayStation 5 (PS5) pomocí exploitu Byepervisor nainstaloval Linux (Ubuntu). V Linuxu si spustil Steam a PS5 tak proměnil v Steam Machine. Na PS5 může hrát hry, které jsou vydané pouze pro PC a jsou na Steamu [Tom's Hardware].
#include
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
scrollArea = new QScrollArea;
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
window = new windowadapters;
scrollArea->takeWidget();
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
}
}
#include QtGui>
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
scrollArea = new QScrollArea;
window = new windowadapters;
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
delete scrollArea;
}
}
Tiskni
Sdílej: