Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
#include
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
scrollArea = new QScrollArea;
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
window = new windowadapters;
scrollArea->takeWidget();
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
}
}
#include QtGui>
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
scrollArea = new QScrollArea;
window = new windowadapters;
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
delete scrollArea;
}
}
Tiskni
Sdílej: