SolveSpace (Wikipedie), tj. multiplatformní open source parametrický 2D/3D CAD, byl vydán v nové verzi 3.2. Přehled novinek v Changelogu na GitHubu. Vyzkoušet lze novou oficiální webovou verzi.
Organizátoři Dne IPv6, tradiční akce věnované tématům spojeným s tímto protokolem, vyhlásili Call for Abstracts. Na webu konference mohou zájemci přihlašovat příspěvky o délce 20 nebo 40 minut či 10minutové lighting talky a to až do 30. dubna. Tvůrci programu uvítají návrhy přednášek z akademického i komerčního sektoru, které mohou být technického i netechnického zaměření. Den IPv6 se letos uskuteční 4. června a místem konání bude i
… více »Euro-Office (Wikipedie) je evropský fork open source kancelářského balíku OnlyOffice. Za forkem stojí koalice firem IONOS, Nextcloud, Eurostack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian a BTactic. Cílem je zajistit digitální suverenitu Evropy a snížit závislost na neevropských platformách. Projekt vznikl mimo jiné v reakci na nedávné uzavření cloudové služby OnlyOffice. OnlyOffice obviňuje Euro-Office z porušení licenčních podmínek. Na možné problémy upozorňuje i Collabora Online. Jednostranná změna licence není v pořádku.
Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.
Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).
Google v pátek spustil v Česku Vyhledávání Live. Tato novinka umožňuje lidem vést plynulou konverzaci s vyhledávačem v češtině. A to prostřednictvím hlasu, nebo prostřednictvím toho, na co ukážou svým fotoaparátem či kamerou v mobilu. Rozšíření této multimodální funkce je možné díky nasazení Gemini 3.1 Flash Live, nového hlasového a audio modelu, který je od základu vícejazyčný, takže umožňuje lidem po celém světě mluvit na vyhledávač přirozeně a v jazyce, který je jim nejbližší.
Jsongrep je open-source nástroj, který efektivně prohledává JSON dokumenty (editovat je neumí). Kompiluje regulérní jazyk dotazu do podoby deterministického konečného automatu (DFA), díky čemuž prochází strom JSON dokumentu pouze jednou a je v tom tedy rychlejší než jiné nástroje jako jsou například jq, JMESPath nebo jql. Jsongrep je napsaný v programovacím jazyce Rust, zdrojový kód je dostupný na GitHubu.
O víkendu probíhá v Praze na Karlově náměstí 13 konference Installfest 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek a workshopů. Vstup na konferenci je zcela zdarma, bez nutnosti registrace. Přednášky lze sledovat i online na YouTube.
Mozilla a společnost Mila oznámily strategické partnerství za účelem rozvoje open source a suverénní AI. Cílem je ukázat, že open source AI může konkurovat uzavřeným systémům. Obě organizace chtějí posílit technologickou suverenitu a snížit závislost na hrstce velkých technologických firem.
Adam Rice předvedl, že pomocí DNS lze distribuovat a spustit kompletní hru DOOM. Rozdělil WAD soubory a binárky do téměř 2000 DNS záznamů v Cloudflare zóně (jeden TXT záznam v DNS může nést okolo 2000 znaků textu). Ty pak stáhl PowerShellem, dekomprimoval a spustil přímo v paměti počítače bez nutnosti zápisu na disk, což prakticky dokazuje, že DNS může sloužit jako distribuované úložiště dat a možný kanál pro načítání kódu. Repozitář projektu je na GitHubu.
#include
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
scrollArea = new QScrollArea;
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
window = new windowadapters;
scrollArea->takeWidget();
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
}
}
#include QtGui>
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
scrollArea = new QScrollArea;
window = new windowadapters;
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
delete scrollArea;
}
}
Tiskni
Sdílej: