Do 26. října do 18:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2026 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Čínská technologická společnost DeepSeek zveřejnila na GitHubu svůj framework DeepInfer, nástroj pro efektivní offline inferenci svého modelu DeepSeek-V4.1-Flash ve velkém měřítku. Software běží na Linuxu a nativně podporuje akcelerátory Nvidia ale i čipy Huawei Ascend 950. Jedná se pouze o samotný inferenční engine, ne kompletní produkční službu. Zdrojový kód je dostupný pod licencí Apache 2.0.
Německo-americká společnost Black Forest Labs představila FLUX 3 Image Klein, otevřený model s 5,6 miliardami parametrů pro tvorbu a úpravu obrázků. Dovede pracovat až s deseti referenčními snímky a zvládá generování v rozlišení až 4K, díky své menší velikosti ('klein' v němčině znamená 'malý') je model vhodný pro používání na běžných grafických kartách. Jedná se bohužel o cenzurovaný generativní model, z korpusu byl před trénováním
… více »Bylo vydáno OpenBSD 8.0. Se songem The Simps on AI.
Byla vydána nová verze 25.12.6 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Opravena je řada zranitelností v základních síťových službách, které jsou ve výchozím nastavení aktivní a které lze zneužít na dálku. Důrazně je doporučena aktualizace.
Český projekt mapSTL.com promění vybrané místo na světě ve 3D mapu pro tisk, včetně měst, kopců a hor. Vytištěnou mapu můžete také pověsit na zeď jako obraz. STL i barevný 3MF stáhnete zdarma a bez registrace. Vyzkoušejte své oblíbené místo a podělte se o zpětnou vazbu.
Byl zveřejněn průběžně aktualizovaný program konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Konference proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu v prostorách FIT VUT v Brně. Vstup je zdarma.
#include
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
scrollArea = new QScrollArea;
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
window = new windowadapters;
scrollArea->takeWidget();
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
}
}
#include QtGui>
#include "window.h"
#include "windowadapters.h"
#include "adapters_compont.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
window = NULL;
uii.setupUi(this);
connect(uii.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
// -----------------------------------------------------------------------------
QPushButton * adapterButton = new QPushButton;
adapterButton->setText("Adapters");
uii.vboxLayout->addWidget(adapterButton);
connect(adapterButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ShowAdapters()));
QPushButton * eraseButton = new QPushButton;
eraseButton->setText("Erase");
uii.vboxLayout->addWidget(eraseButton);
connect(eraseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(WindowErase()));
QPushButton * exitButton = new QPushButton;
exitButton->setText("Exit");
uii.vboxLayout->addWidget(exitButton);
connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
QSpacerItem * spacer1 = new QSpacerItem(20, 40, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
uii.vboxLayout->addItem(spacer1);
// ---------------------------------------------------------------------
}
void MainWindow::ShowAdapters()
{
if(window==NULL)
{
scrollArea = new QScrollArea;
window = new windowadapters;
scrollArea->setWidget(window);
scrollArea->setWidgetResizable(window);
uii.vboxLayout1->addWidget(scrollArea);
}
}
void MainWindow::WindowErase()
{
if(window!=NULL)
{
window->close();
window=NULL;
delete scrollArea;
}
}
Tiskni
Sdílej: