abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1224 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: c++ a budoucnost

    18.4.2006 03:24 KroliN | skóre: 11
    c++ a budoucnost
    Přečteno: 463×
    Zdarek, prave se chystam pustit do cčka.no proste me zajma jestli se vyvyji(modernizuje, pouziva, neznehodnocuje). Jinak receno jestli je porad tak dominantni a predpoklada se jeho dominantnost i do budoucna. ps:nevim jak je to tady na diskusi ale pro ty co si radi hraji se slovicky a berou vsechno doslova a kritizujou za spatne fraze->prekousnete to.

    Odpovědi

    18.4.2006 04:10 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Tak C nebo C++? ;-)

    ISO C++ pořád platí za silný jazyk, i když ho zrovna nemusím. Pro člověka, který se v něm ale vyzná, je to úctyhodně silný nástroj. Některé z knihoven Boost by měly být součástí budoucího standardu. Takže ano, vyvíjí se, ale žádný spěch se momentálně asi nechystá. :) Dominanci neposoudím, ale nevím o tom, že by vůbec nějaká byla. Podle indexu TPCI je dlouhodobě třetí, ale...ehm...víme, jak je to se statistikami ;-) a taky to ještě neznamená, že by nebyl používaný. :-) Naopak, je to moc pěkné místo.

    On takový Common Lisp tu je už dvanáct let standardizovaný a celkově je na světě kolem dvaceti let a nevybavuju si žádné změny kromě drobných oprav. Tedy, na Lispu není moc co měnit. Ale o C++ se taky nebojím. :-)

    Jen se do něj pusť, ale pamatuj, že C++ je běh na dlouhou trať, podobně jako Perl. (Mluvím teď jen o jazyku, ne o knihovnách...) Oba jsou tak trošku antiminimalistické. ;-)) Některé jeho vlastnosti to ale ospravedlňují - jmenovitě metaprogramování a vůbec věci, co jsou v knihovně Boost. Před tou já hluboce smekám.

    (BTW, Taurendil, Taurendil...to mi něco říká... ^_^ Nebyl jsi na Tolkienconu? :-))
    elviin avatar 18.4.2006 08:48 elviin | skóre: 29 | blog: elviin | Plzeň-Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Proc si myslim, ze ma smysl jit do C++?
    • Vyviji se: doporucuji se podivat na knihovny/api jako ultimate++, win32 nebo boost. Pak si je treba uvedomit, ze od pocatku projektu se v navrhu musi zohlednit, ze C++ neni jen C s tridami. Cerstvy report z konference z Berlina je zde. Novy standard je na spadnuti.
    • Vyviji se defenzivne a demokraticky: defenzivne zmena, ze na jeho vyvoj maji vliv spousty vyvojaru a nejvice komise, kde jsou lide z firem, ktere "hybou" svetem IT. Takze novy proposal musi projit nemilosrdnou kritikou. Demokraticky znamena, ze na vyvoji se muzete podilet i vas hlas (pripadne technical proposal) nezapadne. Konecne ma slovo komise.
    • Pracovni nabidky: sledujte napr. levy sloupecek Pracovni nabidky - mate hodne moznosti.
    • Rozhled v programovacich pristupech: pochopenim C++ lze dosahnout i castecneho pochopeni pristupu jinych jazyku. To ale s sebou nese fakt, ze naucit se C++ je tezsi.
    • Rozhled v oborech: to je vec, ktera ovlivnila mne. C++ lze pouzit v pestre, asi nejpestrejsi, palete oboru. To souvisi s jeho vyjadrovaci shopnosti. Umet jen jazyk neni vse, je treba to necim doplnit nejakym oborem, ktery vas bavi, nebo mate o nej zajem- a C++ vam v tom uplatneni skvele pomuze.
    • Vyjadrovaci schopnost: s C++ muzete pouzit temer jakoukoliv programovaci formu - paradigma, abyste co nejlepe popsali a z pracovali vas problem.
    • Prenositelnost: prekladace na vsech dulezitych platformach jiz dodrzuji pravidla pro prenositlenost. Prenostielnost je pouze jen ve forme zdrojovych kodu. Neposiluje to princip otevreneho zdrojoveho kodu?:)
    • Mnozstvi kodu: je treba udrzovat mnozstvi kodu/aplikaci v C++. ktere jsou uz napsane a funkcni.
    • IBM, Sun, MS - vsichni maji velky zajem o uplatneni C++.
    • Rychlost: kod napsany v C++ lze napsat tak, ze je prenostelny, udrzitelny a rychly. Prikladem je meta programovani - kdy si jednoduse postavite typ, ktery dela presne to co ma - nic vic, nic min (dokonce jisty jazyk prejal sablony). Funkcni objekty - jejich volani muze byt i rychlejsi nez volani funkce. Uplatneni traitu, vlastni zprava pameti a pouziti destruktoru, lokalnich trid jako finalizeru, ... Delate a program dela to, co presne chcete.
    Vse lze rozebrat a vazit z ruznych stran, ale dohromady jsou to vlastnosti, ktere tvori silny jazyk jako je C++. Nikdy bych si nepral homogenni prostredi s jednim nebo dvema jazyky. Je to dobre, ze existuje vic jazyku, pak se navzajem vylepsuji a doplnuji. Nema smysl se ucit jazyk protoze v nem pise 90% programatoru, to neni dukaz, ze je dobrym jazykem. Na druhou stranu musite bez vetsich nesnazi uzivit rodinu. Navic C++ nema takovou PR jako jine jazyky, coz ho stavi do spatne pozice proti marketingove tlačence Javy a C#. To jde ruku v ruce s dojmem, ze C++ je vytlacovane prave temito jazyky. Jako krasny priklad muzu uvest prohlaseni Sunu, ze Mars Rover pouziva Javu. Nastesti kriticke operace jako analyza sceny a planovani trasy byly vytvoreny v C++.
    elviin avatar 18.4.2006 10:12 elviin | skóre: 29 | blog: elviin | Plzeň-Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    s/win32/win32gui
    18.4.2006 11:52 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Na knihovnách C++ se mi moc nelíbí ta nesourodost pojmenovávání. Standardní knihovna používá malá písmena pro jmenné prostory, Boost velká a velké množství novějších knihoven pak podlehlo tlaku Javy a používá VelkáPočátečníPísmena pro názvy tříd...

    Jako začátečník jsem se v tom špatně orientoval. Dneska je už ale situace na poli přenositelnosti výborná, ačkoliv mnoho věcí například ve standardní knihovně chybí (a tak se to snaží některé knihovny řešit vlastními implementacemi).

    Jakou knihovnu byste doporučili jako doplněk ke standardní? Pro věci jako Unicode, vlákna a podobně. QT to řeší zcela svým způsobem, což mi moc nevoní. glibmm zase jen doplňuje stdlib. Boost je svým pokrytím zase hodně rozsáhlá.
    18.4.2006 14:39 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Mně spíš vadí, že v dobách, kdy většina implementací standardní C++ knihovny za moc nestála, si mnoho knihoven a toolkitů implementovalo základní třídy (string, vektor, …) samostatně a tyto své implementace používají dodnes. Takže jakmile použijete v projektu tři různé knihovny, musíte neustále konvertovat mezi čtyřmi implementacemi stringů a kontejnerových typů… :-(
    elviin avatar 18.4.2006 14:57 elviin | skóre: 29 | blog: elviin | Plzeň-Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    To bych asi 3x podtrhnul. Je to take spojene s neexistujicim standardem pro gui. Ale myslim si, ze doba pokrocila, takze string/wstring bude tvorit jadro a vlastni implementace budou k temto stringum pristupovat. Tim se oddeli gui. Cetl jsem diskuzi o GUI v mailing listu boostu, ale problem je v tom, ze navrhnout idealni standardni gui je narocny - kdo se vzda sveho frameworku bez boje.
    18.4.2006 16:50 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Svého času jsem používal FLTK. Jaké jsou jiné alternativy kromě QT, GTK? Jde mi hlavně o kvalitu návrhu a kódu samotné knihovny. To, že třeba nevypadá "hezky" pro mně není až takovým problémem.
    18.4.2006 17:04 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Může někdo objektivně srovnat QT a GTK-- ?
    19.4.2006 11:31 Michael
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    To asi nemuze. Fanatickych zastancu a odpurcu se najde dost. Par mych postrehu:

    GTK ma mozna tu vyhodu oproti QT, ze lze snadneji vytvaret okenka bez GUI designeru. QT se zase rychleji vykresluje... QT funguje na Widnows 98, Nove verze GTK uz ne (jen 2000/XP).

    QT pouziva vlastni preprocesor pro preklad programu a pouziti QT designeru trochu svazuje objektovy navrh (vsimnete si, ze priklady dodane ke knihovne QT nejsou pomoci nej vytvoreny). GTK si vystaci se standartnim prekladacem.

    Ale zajimalo by mne jestli ma nekdo nejaky nazor na WxWidgets a FLTK?
    19.4.2006 11:38 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Na wxWidgets (resp. wxPythonu, ale ten to jen obaluje) je výhoda i nevýhoda abstrakce od použitého toolkitu. Sice je to pěkné, ale jakmile člověk potřebuje něco složitějšího, tak obvykle má problémy aby se to stejně chovalo na různých platformách. Už vůbec nemluvím o tom, že není cesta jak mít u dialogů tlačítka podle zvyklostí dané platformy (Windows vs. GNOME).

    A nejhorší je, když něco není v použitém toolkitu implementované a použije se jakási generic verze. Pak se třeba stane, že na dialog na otevření souboru se čeká půl minuty.

    Prostě už nikdy více :-).
    19.4.2006 11:47 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    No dobře, ale co tedy použít? wxWidgets se mi taky nezdají, dělal jsem v tom před léty jednu aplikaci, která nakonec nebyla dokončena. Měl jsem problémy s Unicode...
    19.4.2006 13:42 Vinicius | skóre: 10 | blog: viniciovy_postrehy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Treba jeste FOX Toolkit, ten je multiplatformni a vzhled widgetu je podobny Windows 9X.
    19.4.2006 14:08 Bubak | skóre: 16 | blog: Čtvrtá cenová
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Jak je to s kvalitou kodu, to neumim posoudit, ale pouzivam delsi dobu Fox-toolkit a kdyz jsem do nej potreboval neco doplnit, tak jsem nemel problem. Coz ovsem znamena jen to, ze je to celkem citelne:-). Ale vytvarim jen pomerne jednoducha gui, takze mi nechybi graficky navrhar, coz bude jinak asi dost velky problem ...

    Ale je to tak, jak psal nekde vyse Michal Kubecek - pro string ma svou vlastni tridu apod. Nicmene me to moc nevadi, protoze mi ta trida vyhovuje:-).
    ... máš jen mrtvou kočku a poškrábanýho jezevčíka ...
    18.4.2006 20:25 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Kde boost pouziva velka pismena?
    19.4.2006 11:00 Lukáš Zapletal | skóre: 42 | blog: lzapův svět | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++ a budoucnost
    Jo tak to bylo v templatech...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.