Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
GtkWarning: gtk_widget_set_events: assertion `!GTK_WIDGET_REALIZED (widget)' failed drawing_area.set_events(gtk.gdk.EXPOSURE_MASKchyba ukazuje na řádek, kde se snažím nastavit události:
drawing_area.set_events(gtk.gdk.EXPOSURE_MASK
| gtk.gdk.LEAVE_NOTIFY_MASK
| gtk.gdk.BUTTON_PRESS_MASK
| gtk.gdk.POINTER_MOTION_MASK
| gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK)
Podařilo se někomu napsat kreslící aplikaci za použití Gladu a pythonu? Příklad kódu by nebyl?
Díky
> Try to connect to signal_realize, and do add_events there.
> Also, for motion event and for signal_realize use after flag = false
> when connecting.
> Syntax like: signal().connect( sigc::mem_fun( object, &mem_fun ), false );
>
Ale nerozumim tomu, neodpustím si neodpustitelné "Pomoc!"
kus mého kódu:
...
drawing_area.connect("motion_notify_event",self.motion_notify_event)
drawing_area.connect("button_press_event", self.button_press_event)
...
drawing_area.set_events(gtk.gdk.EXPOSURE_MASK
| gtk.gdk.LEAVE_NOTIFY_MASK
| gtk.gdk.BUTTON_PRESS_MASK
| gtk.gdk.POINTER_MOTION_MASK
| gtk.gdk.POINTER_MOTION_HINT_MASK)
...
Díky
Nastav obsluhu signálů i masku událostí přímo v Gladu (obrázek) a po načtení XML souboru připoj signály (příklad):
xml = gtk.glade.XML("platno.glade", "window")
xml.signal_autoconnect(locals())
__init__(self):
self.menu_tree = gtk.glade.XML(gladexml, "menu1")
self.damenu = self.menu_tree.get_widget("menu1")
def on_delete_one_activate(self,widget,event):
print "TADY"
print event
#self.digitizedLine.pop()
self.menu_tree = gtk.glade.XML(gladexml, "menu1")
self.settings_tree.signal_autoconnect(self)
self.damenu = self.menu_tree.get_widget("menu1")
Tiskni
Sdílej: