Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Myslím, že to vyjde úplně nastejno a je to o osobním vkusu. Ruby mi přijde obecně trošku konzistentnější, ale člověk se stejně musí hromadu věcí naučit, takže je to asi jedno. Oba jazyky mají dost použitelnou knihovnu pro matematiku (Numerical Ruby, Python má Numeric, Numarray a Numpy). Zkus si oboje a uvidíš.
Ruby je mladší asi tak o dva roky...
Vychází ze Smalltalku, jestli jsi v C++ pošilhával po Smalltalku, možná Ti sedne líp. Ruby má pěkný all-in-one instalátor - nejnovější verze je ruby184-17_rc2.exe - který je narvaný doslova k prasknutí užitečnými věcmi pro Windows a rovnou nainstaluje i Ruby Gems, což je Ruby package manager pro líné a pro blbečky – takže je i pro mě 
Jestli budeš řešit matematiku pomocí výše uvedených knihoven pro homogenní pole, nejspíše si ani žádného rozdílu nevšimneš, a pokud ano, bude to rozdílem v té Cčkovské knihovně. Vysloveně numerické algoritmy bych radši nedělal ani v jednom.
Ale oba jazyky jsou výborná lepidla na nativní věci. 
Takže PADEJ K EDITORU A KOUKEJ UŽ NĚCO NAPSAT, když už jsme u těch velkejch písmenek.
(Třeba Ti v tom pomůže tahle roztomilá knížka
)
Minimálně tam nebude ta schizofrenie "normální string nebo Unicodový"... (Já si ovšem chrochtám s CLISPem, který rozhodně nelze označit za Unicode-unaware...
(Já si ovšem chrochtám s CLISPem, který rozhodně nelze označit za Unicode-unaware...Fůj, slimák, totiž SLIME
. Osobně raději SBCL (png).
programovacie jazyky sa nedaju hodnotit podla clankov, kazdy ma ine zameranie, inu filozofiu, ine obmedzenia, ine bugy.
Na C++ bude asi nejlepší SWIG. Jak si ale vlastně stojí v porovnání s Boost.Python ovšem vůbec netuším.
Kolem mně se asi pohybuje nadprůměrné množství jejich odpůrců, jak jsem si v posledních pár týdnech všiml. Je pravda, že řešení c10k problému si něco jako vlákna spíš žádá, ale nejsou na takové věci spíš lepší jazyky s vestavěnou podporou paralelního zpracování, jako třeba Erlang?
Tiskni
Sdílej: