U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
/proc/net/dev, ale to není podstatný, protože tam mám spíš nějakou chybu, jenže nevím jakou... Ukazuje mi nesmysl:
dl 18014261070691488 kB/s up 0 kB/sNení na tohle třeba nějaká knihovna? Pokud ne, co tam mám špatně? Díky...
Pro začátek zkus program v případě že se nepovede otevřít ten soubor rovnou zabít
cat /proc/net/dev | grep eth0 | awk '{print $1}' (za predpokladu ze si zmenis eth0 :)

awk '/eth0/ {print $1}' /proc/net/dev
$ time for ((i=0; i<999; i++))
do
awk '/eth0/ {print $1}' /proc/net/dev
done > /dev/null
real 0m2.008s
user 0m0.908s
sys 0m1.092s
$ time for ((i=0; i<999; i++))
do
cat /proc/net/dev | grep eth0 | awk '{print $1}'
done > /dev/null
real 0m5.584s
user 0m2.261s
sys 0m3.295s
No, vyřešeno, dík...
S využitím standardní C++ knihovny by se to dalo napsat mnohem elegantněji.Věřím. Zatím nemám peníze na Mistrovství v C++, takže to asi nevymyslím
Zatím zkusím najít nějaký program v C++, ve kterém se se soubory z /proc pracuje, abych viděl jak to z nich dolují
return vyhodil exception, takže by zjistil, co se děje… :-)
ifstream f("/proc/net/dev");
string s;
while(getline(f, s))
if (s.find("eth0") != -1)
cout << s << endl;Tohle vypíše řádek obsahující "eth0", jenže jak z toho dostat ty dvě hodnoty (počet přijatých a odeslaných bajtů) aby to bylo mnohem elegantnější?
Např. takhle:
class Netload {
public:
typedef unsigned long long count_t;
std::string name;
count_t d;
count_t u;
Netload(count_t id = 0, count_t iu = 0) { d = id; u = iu; }
~Netload() {}
const Netload operator - (const Netload& x);
};
inline const Netload Netload::operator - (const Netload& x)
{
return Netload(d - x.d, u - x.u);
}
std::istream& operator >> (std::istream& s, Netload& x)
{
std::string buff;
getline(s, buff, ':');
if (!s) return s;
s >> x.d;
Netload::count_t tmp;
for (int i=0; i<7; i++)
s >> x;
s >> x.u;
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
return s;
}
bool GetStat(const std::string& ifname, Netload& stat)
{
std::ifstream s("/proc/net/dev");
if (!s) throw std::runtime_error("cannot open /proc/net/dev");
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
while (s >> stat) {
if (stat.name == ifname) return true;
}
return false;
}
Btw, budu to ještě muset ověřit, ale když použiju tenhle main(), tak se zdá že neměří upload, ukáže vždy nulu...
int main(int argc, char** argv) {
if (argc != 2) {
cout << "Usage: " << argv[0] << " eth0\n";
return 1;
}
Netload before, now, diff;
GetStat(argv[1], before);
sleep(1);
GetStat(argv[1], now);
diff.d = now.d - before.d;
diff.u = now.u - before.u;
cout << "dl " << diff.d / 1024 << " kB/s\nup " << diff.u / 1024 << " kB/s\n";
}
To bude tím, že jsem to nezkoušel. :-) Jinak by tento jednoúčelový prográmek šel samozřejmě napsat jednodušeji, ale předpokládám, že s těmi hodnotami budete chtít pracovat nějak soustavněji, takže spíš než na jednoduchost implementace té třídy jsem se zaměřil na jednoduchost použití. Zrovna tak místo konstanty 'std::numeric_limits<std::streamsize>::max()' jsem mohl napsat třeba 256, ale IMHO je lepší si na podobné bulharské konstanty nezvykat a psát všude to, co tam logicky patří. Takže druhý pokus:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdexcept>
#include <unistd.h> // sleep
class Netload {
public:
typedef unsigned long long count_t;
std::string name;
count_t d;
count_t u;
Netload() { d = u = 0; }
Netload(std::string& iname, count_t id = 0, count_t iu = 0)
: name(iname) { d = id; u = iu; }
~Netload() {}
const Netload operator - (const Netload& x);
};
inline const Netload Netload::operator - (const Netload& x)
{
return Netload(name, d - x.d, u - x.u);
}
inline void trimleft(std::string& s)
{
unsigned i = 0;
unsigned L = s.length();
while (i<L && s[i]==' ') i++;
s.erase(0, i);
}
std::istream& operator >> (std::istream& s, Netload& x)
{
getline(s, x.name, ':');
if (!s) return s;
trimleft(x.name);
s >> x.d;
Netload::count_t tmp;
for (int i=0; i<7; i++)
s >> tmp;
s >> x.u;
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
return s;
}
std::ostream& operator << (std::ostream& s, const Netload& x)
{
s << x.name << ": dn " << x.d/1024 << " KB, up " << x.u/1024 << " KB\n";
return s;
}
void GetStat(const std::string& ifname, Netload& stat)
{
std::ifstream s("/proc/net/dev");
if (!s) throw std::runtime_error("cannot open /proc/net/dev");
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
s.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
while (s >> stat) {
if (stat.name == ifname) return;
}
throw std::runtime_error("cannot read statistics for selected interface");
}
int main(int argc, char** argv)
{
try {
if (argc != 2)
throw std::runtime_error("Usage: transfer <ifname>");
Netload before, now;
GetStat(argv[1], before);
sleep(1);
GetStat(argv[1], now);
std::cout << (now - before);
return 0;
}
catch(std::exception& e) {
std::cerr << "transfer: " << e.what() << std::endl;
return 1;
}
}
Tou elegancí jsem myslel hlavně to, jak se vám zpřehlední právě main() a zejména zpracování chyb. Díky použití nástrojů jazyka C++ můžete totiž oddělit reakci na chybu od její detekce.
$ mrtg-ip-acct eth0 236054352 240845652 4:05pm up 199 days, 12:11, 1 user, load average: 0.00, 0.02, 0.00 localhost
Tiskni
Sdílej: