Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
printf("start.");
sleep(5000);
/* alebo usleep(5); */
printf(".stop\n");
}
mal by vypisat "start." a za pet sekund ".stop". bohuzial pri pouziti sleep caka pet sekund a potom naraz vypise "start..stop" pri pouziti usleep vobec necaka a rovno to vypise. v pripade ze takto (u)sleep nefunguje skuste ma odkazat na nejaky rozumny manual ak by to takto malo fungovat a viete co je vo veci tak vdaka za rady.
slackware 11; kernel 2.4.33.3; gcc 3.4.6
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
fprintf(stderr, "start.");
sleep(5000);
/* alebo usleep(5); */
fprintf(stderr, ".stop\n");
}
nacti();
glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
osy();
krizek(r[0]/zoom,r[1]/zoom);
mySleep(1000);
krizek(r[1]/zoom,r[0]/zoom);
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (500);
čeká úplně na začátku a až pak načítá, maluje osy a křížky...
jen pro úplnost:
void mySleep(DWORD ms)
{
DWORD time0;
time0=GetTickCount();
while ( GetTickCount() < (time0+ms) );
}
nepomáhá ani fflush s stdout, stdin nebo stderr umístěný před mysleep...
Tiskni
Sdílej: