abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 22:44 | Nová verze

    Waydroid (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové verzi 1.6.0. Waydroid umožňuje spouštět aplikace pro Android na běžných linuxových distribucích. Běhové prostředí vychází z LineageOS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Nová verze

    Příspěvek na blogu Raspberry Pi představuje novou kompletně přepracovanou verzi 2.0 aplikace Raspberry Pi Imager (YouTube) pro stažení, nakonfigurování a zapsání obrazu operačního systému pro Raspberry Pi na SD kartu. Z novinek lze vypíchnout volitelnou konfiguraci Raspberry Pi Connect.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 11:22 | Nová verze

    Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 8.00. Přináší podporu nejnovějších procesorů Intel a AMD nebo také tmavý režim.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:55 | Nová verze

    Programovací jazyk Racket (Wikipedie), tj. jazyk z rodiny jazyků Lisp a potomek jazyka Scheme, byl vydán v nové major verzi 9.0. Hlavní novinku jsou paralelní vlákna (Parallel Threads).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:11 | Komunita

    Před šesti týdny bylo oznámeno, že Qualcomm kupuje Arduino. Minulý týden byly na stránkách Arduina aktualizovány podmínky používání a zásady ochrany osobních údajů. Objevily se obavy, že by otevřená povaha Arduina mohla být ohrožena. Arduino ubezpečuje, že se nic nemění a například omezení reverzního inženýrství v podmínkách používání se týká pouze SaaS cloudové aplikace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.11. 13:33 | Bezpečnostní upozornění

    Knihovna libpng, tj. oficiální referenční knihovna grafického formátu PNG (Portable Network Graphics), byla vydána ve verzi 1.6.51. Opraveny jsou 4 bezpečnostní chyby obsaženy ve verzích 1.6.0 (vydána 14. února 2013) až 1.6.50. Nejvážnější z chyb CVE-2025-65018 může vést ke spuštění libovolného kódu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    23.11. 12:22 | Zajímavý článek

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 159 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.11. 22:33 | Zajímavý software

    Hru Warhammer: Vermintide 2 (ProtonDB) lze na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do pondělí 24. listopadu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    21.11. 19:33 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.11. 13:11 | IT novinky

    Evropská komise schválila český plán na poskytnutí státní pomoci v objemu 450 milionů eur (téměř 11 miliard Kč) na rozšíření výroby amerického producenta polovodičů onsemi v Rožnově pod Radhoštěm. Komise o tom informovala v dnešní tiskové zprávě. Společnost onsemi by podle ní do nového závodu v Rožnově pod Radhoštěm měla investovat 1,64 miliardy eur (téměř 40 miliard Kč).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (35%)
     (46%)
     (19%)
     (18%)
     (22%)
     (15%)
     (23%)
     (16%)
     (17%)
    Celkem 396 hlasů
     Komentářů: 17, poslední 19.11. 21:57
    Rozcestník

    Dotaz: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků

    Wan-To avatar 20.7.2007 10:36 Wan-To | skóre: 16 | blog: WanBlog | Čelákovice
    Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    Přečteno: 605×
    Zdravím,

    marně se snažím přijít na způsob, jak pod Linuxem hardwarově kreslit obrázky (pixmapy). Zkoušel jsem blitting pomocí SDL a kreslení pixmap přes OpenGL. Bohužel, ani jedno nebylo hardwarově akcelerované.

    Jediný způsob, jak se mi podařilo HW akcelerace dosáhnout, bylo kreslení v Javě. Bohužel aplikace, pro kterou akceleraci potřebuji, píšu v C++, takže Java mi nepomůže. Každopádně tohle je signál, že akcelerace jde pod Linuxem nějak získat, když to Java dokáže.

    Nevíte tedy o nějakém způsobu, jak si v C (resp. C++) pod Linuxem vynutit HW akcelerované kreslení pixmap, a to nejlíp pomocí OpenGL, pokud to jde?

    Díky.

    Odpovědi

    20.7.2007 11:19 PMD
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    Nevím, jestli ti to pomůže, ale Ccairo by mělo mít experimantální backend pro OpenGL. Jak je to (ne)použitelné bohužel nevím.
    20.7.2007 11:21 PMD
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    oprava: Cairo :)
    20.7.2007 11:53 Ondrej 'SanTiago' Zajicek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    Jake kresleni obrazku mas na mysli? Pokud jednoduchy bitblit, tak na to ti staci Xlib, asi skoro vsude to bude hardwarove akcelerovane. Pokud chces bitblit s alphablendingem, pak mas dve (bezne) moznosti - OpenGL a Xrender. Zavisi na konkretnim driveru (a konfiguraci), ktera z tech variant bude akcelerovana (v idealnim pripade obe).
    Fuky avatar 20.7.2007 12:04 Fuky | skóre: 52 | blog: 4u
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků

    Moc pěkné seriály, které Ti pomohou začít:

    Grafická knihovna OpenGL
    OpenGL a nadstavbová knihovna GLU

    Jak jsi přišel na to, že vykreslování pixmap, přes OpenGL nebylo HW akcelerované? Pokud Ti funguje na grafické kartě akcelerace (test tuxracer), tak to HW akcelerované bylo, pokud ne, tak se použila "SW akcelerace" => šíleně pomalé.

    Wan-To avatar 20.7.2007 12:16 Wan-To | skóre: 16 | blog: WanBlog | Čelákovice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    3D akcelerace (TuxRacer) mi funguje; s tou problém nemám. Horší je to s těmi pixmapami, které se tahají z RAMky (nejsou v grafické paměti) a kreslení je šíleně pomalé.

    Jak jsem na to přišel? Pustil jsem si benchmark v OpenGL (kreslení pixmap) a pak v Javě (kreslení pomocí AWT). Benchmark v Javě naměřil asi 10x větší výkon (resp. počet nakreslených obrázků za určitou jednotku času) než ten v OpenGL, takže jsem usoudil, že na té akceleraci pomocí OpenGL není něco v pořádku.

    Podle mě by stačilo pixmapu nějak nahrát do grafické paměti podobně jako, jako se nahrávají textury pomocí glTexImage2d, jenže nevím, jak.
    20.7.2007 12:18 thingie
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    Je to rozumné? Pokud vím, tak OpenGL ti nezaručí přesné vykreslení na pixel, ale jen něco přibližného. Což nemusí být úplně moudré.
    Bluebear avatar 20.7.2007 15:17 Bluebear | skóre: 30 | blog: Bluebearův samožerblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    SDL se snaží používat hardwarovou akceleraci 2D grafiky, pokud může. Pokud ji na Tvém stroji nepoužívá, hledal bych chybu buď v nastavení X, nebo v konfiguraci SDL - například v Gentoo je třeba akceleraci explicitně povolit při kompilaci balíčku SDL.
    To mi připomíná, jak jsem si pořídil květináč, že v něm budu mít květinu. Opravdu tam byla, ale potom být přestala...
    Wan-To avatar 20.7.2007 15:32 Wan-To | skóre: 16 | blog: WanBlog | Čelákovice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hardwarově akcelerované kreslení obrázků
    Aha. Nevíš, jakým flagem se tam podpora akcelerace přidává?

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.