Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
Zpráva Justičního výboru Sněmovny reprezentantů upozorňuje na cenzurní kampaň Evropské komise, mířenou proti svobodě projevu na sociálních sítích. V dokumentu se uvádí, že se Evropská komise během posledních šesti let účastnila více než 100 uzavřených jednání, během nichž po platformách požadovala úpravy pravidel moderování obsahu, přičemž toto úsilí Komise zahrnovalo i cenzuru politických názorů a pravdivých informací. Výbor zdůrazňuje, že tento přístup Bruselu ohrožuje ústavou zaručená práva Američanů na svobodu projevu.
Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.
Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.
BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.
Byl představen cross-assembler xa.sh, napsaný čistě v Bourne shell skriptu. Tento nástroj umožňuje zpracovávat assemblerový kód pro Intel 8080, přičemž je možné snadno přidat podporu i pro další architektury, například 6502 a 6809. Skript využívá pouze různé běžné unixové příkazy jako jsou awk, sed nebo printf. Skript si lze stáhnout z GitHubového repozitáře projektu.
Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
pokud neupresnite zadani dotazu (dalsi podrobnosti, zverejneni kodu...), do te doby se neda rozumne odpovedet
predpokladam, ze kod prilis dlouhy nebude - kdyz jsem sveho casu delal neco podobneho (jak klient, tak server) tak jsem se vesel radove do 8kB se serverem a asi 3kB klient (jen uloz stranku na disk)
jinak mne napada... zkousel jste komunikaci i s necim jinym? (jiny web server+Vas klient a vas server+jiny klient)? a podivat se primo na tu komunikaci... treba tcpdumpem
int main(){
int server_sock, client_sock;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
char request[]="HTTP/1.0 200 OK\n\n"
"[html]
"[head]"
"[title]Download[/title]"
"[/head]"
"[body]"
"[table border=\"1\" cellpadding=\"6\" cellspacing=\"0\"]"
"[tr height=\"210\"]"
"[td width=\"210\" rowspan=\"2\"][img src=\"/home/honza/download/pinguin.png\" width=\"210\" height=\"210\" border=\"0\" name=\"Pinguin\"][/td]"
"[td width=\"500\"]"
"[p]zde stahujte..[a href=\"/home/honza/download/obrazek.png\" name=\"Pinguin\"]Pinguin[/a][/p]"
"[/td]"
"[/tr]"
"[/table]"
"[/body]"
"[/html]";
char answer[2000];
int received, sent;
int i=0,c;
FILE *input;
if((server_sock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1)
err_mess("Server soket nebyl spravne vytvoren!");
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(80); // 80 - http server => nutna prava roota!!!
server_len=sizeof(server_addr);
if((bind(server_sock, (struct sockaddr*) &server_addr, server_len))==-1)
err_mess("Adress not given (bind)");
if((listen(server_sock, 5))==-1) // 5 - delka fronty pozadavku na spojeni
err_mess("(listen)");
while(1){
printf("server waiting..\n");
client_len=sizeof(client_addr);
if((client_sock=accept(server_sock, (struct sockaddr*) &client_addr, &client_len))==-1)
err_mess("Connection not accepted!");
if((received=recv(client_sock, answer, sizeof(answer), 0))==-1)
err_mess("Cannot receive data!");
if((sent=send(client_sock, request, sizeof(request), 0))==-1)
err_mess("Data not sent!");
close(client_sock);
}
close(server_sock);
return (0);
}
posilate VZDY jen Vasi predpripravenou odpoved, bez ohledu na to, co po Vasem serveru chce klient
_uplne minimalni_ reseni je nacist a rozparsovat aspon prvni radek hlavicky (ve tvaru GET /dir1/dir2/soubor.xyz HTTP/1.0)
tim aspon zjistite, CO VLASTNE klient chce (nacist data, ulozit data..; a pak nazev souboru); a odpovedet podle toho. (aspon podporuju/nepodporuju metodu, nenalezl soubor, nalezl soubor, je tahle velky a posilam ho...) - sice to neodpovida RFC, ale jen pro pokusne odeslani souboru to staci.
jako odpoved jsem pro (podle mne platny) pozadavek posilal aspon:
HTTP/1.1 200 OK Server: (nejaky string) Accept-Ranges: bytes Content-Length: (delkasouboru) Connection: close Content-Type: (mime_typ) (a obsah vlastniho souboru)
ikdyz uznavam, sam jsem si take napsal svoji implementaci. a nakonec pouzivam jako server apache a na stahovani wget a curl
Accept-Ranges: bytesTo bych neposílal, tahle implementace nevypadá, že by uměla posílat na vyžádání části souborů
Podle me je to spatna logika. Html server je udelanej tak, ze posila klientovi soubory s tim, ze pres http protokol indikuje jaky. V praxi se to pouziva tak, ze kdyz zadas nejakou stranku, tak prohlizec ji stahne (tj posle serveru prikaz neco jako GET sss.com/stranka.html a ten posle zpatky odpoved Content type: html + nejake dalsi udaje + samotny textovy soubor se strankou) a analyzuje, v pripade ze na te strance nejsou odkazy tak neudela nic dalsiho, pokud tam najde odkazy (a,img,...) tak je postupne stahuje tim, stejnym zpusobem (posle serveru GET sss.com/obr.png a ten posle zpatky Content type: data (?) + delku atd + samotny obrazek) a az to klient obdrzi, tak ten obrazek zobrazi.
HTTP Made Really Easy
Tiskni
Sdílej: