Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
) ioctl.
.
Jinak zkusil bych použít nejnovější verzi Mono runtime a i ten kernel když ho doporučovali.
A dokončení implementace System.IO.Ports by mohla být docela výzva pro zdokonalení se v C i C#.
pro komunikaci přes sériovou linku si napsat knihovnu v C a obalit ji třídou v C#Není to tak trochu šílené a úplně zbytečné? Proč to v C/C++ neudělat rovnou celé a nedělat z toho zbytečně komplikovaný bloatware.
, ale když C#/Monodevelop žadateli vyhovovalo nejvíc… Naučil by se obojí
.
Doporucit bych pouzit Qt4 hned z nekolika duvodu. Hlavni je prenositelnost kodu. K tomu se vyviji soucasne nekolik multiplatformnich IDE (QDevelop, Monkey Studio, Edyuk, ...), ktere sice zatim nedosahuji kvalit KDevelopu, ale to vetsinou ani neni jejich cilem. Dalsim plusem je dokumentace, o ktere se tu uz psalo.
Co se tyce podpory serioveho portu, Trolltech nachystal tridu QIODevice, na ktere je mozno vystavit vlastni jakoze "ovladac". Nekde jsem se docetl, ze Trolltech umyslne neimplementoval podporu pro pristup k HW portum, protoze na ne-windows strojich je pristup k temto zarizenim defaultne zakazan nebo je minimalne podminen clenstvim prihlaseneho uzivatele ve specialni skupine (na linuxu napr. uucp).
Pokud bys mel zajem, mohu poskytnout prvni verzi vlastni implementace tridy pro praci se seriovym portem v Qt4 aplikaci. Je otestovana na linuxu (gentoo) a windows XP (mac nemam k dispozici).
Znacne jsem se inspiroval projektem SynaSer urcenym pro Delphi/Kylix. Narozdil od SynaSer zatim nejsou podporovany jine linky nez RxD, TxD, DSR a RTS cili nejde pouzit pro plnohodnotnou komunikaci s modemy, ale pro vetsinu zarizeni postacuje...
BTW, mono jsem se snazil v minulosti pouzit nekolikrat, ale vzdy jsem narazil na spoustu prekazek, ktere jinde nebyly. Proto jsem zkusil Qt4, ktere pouzivam k plne spokojenosti uz nejaky ten patek. 
Vsechny "komponenty" pro pristup k (nejen seriovemu) portu, do kterych jsem mel moznost nahlednout, neumely uzivatele upozornit nejakou udalosti na prichod dat.
On k tomu ani neni duvod, kdyz vetsinou komunikaci ridi PC, ktery odesle "prikaz", pocka nejakou dobu na odpoved a tim komunikace konci.
Pokud chces napr. jen logovat prichozi data, ktera na lince behaji neustale, nezbude ti asi nic jineho, nez je pomoci casovace periodicky vycitat. V takovem pripade vetsinou nevadi mensi prodleva (bezne desetiny az jednotky sekund) mezi prichodem a zobrazenim/ulozenim dat...
Tiskni
Sdílej: