Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
proste ja by som potreboval opačnú operáciu k tomuto
#define TO_UNICODE(c1, c2) ((Uint16)(((unsigned char)c1)&0x1F) << 6 | (Uint16)(((unsigned char)c2)&0x3F))ale asi nakoniec tie znaky nechám v unicode a upravím pár funkcií na prácu s nimi, bude to rýchlejšie...
#include <stdio.h>
#define FROM_UNICODE(c, c1, c2, c3) \
if ((Uint16)(c) <= 0x7f) { \
c1 = (unsigned char)(c); \
c2 = c3 = 0; \
} else if ((Uint16)(c) <= 0x7ff) { \
c1=(unsigned char)(((c) >> 6) | 0xc0); \
c2=(unsigned char)(((c) & 0x3f) | 0x80); \
c3 = 0; \
} else if ((Uint16)(c) <= 0xd7ff) { \
c1=(unsigned char)(((c) >> 12) | 0xe0); \
c1=(unsigned char)((((c) >> 6) & 0x3f) | 0x80); \
c3=(unsigned char)(((c) & 0x3f) | 0x80); \
} else { \
c1 = c2 = c3 = 0; \
}
typedef unsigned short int Uint16;
int main(void)
{
Uint16 z = 0xfd;
unsigned char c1, c2, c3;
FROM_UNICODE(z, c1, c2, c3);
printf("%x, %x %x %x\n", z, c1, c2, c3);
return 0;
}
Ja by som tam pravdepodobne používal originálne dáta v UCS-2 alebo v UTF-16 (alebo čo sa to tam vlastne používa).
Tiskni
Sdílej: