Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.
Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
proste ja by som potreboval opačnú operáciu k tomuto
#define TO_UNICODE(c1, c2) ((Uint16)(((unsigned char)c1)&0x1F) << 6 | (Uint16)(((unsigned char)c2)&0x3F))ale asi nakoniec tie znaky nechám v unicode a upravím pár funkcií na prácu s nimi, bude to rýchlejšie...
#include <stdio.h>
#define FROM_UNICODE(c, c1, c2, c3) \
if ((Uint16)(c) <= 0x7f) { \
c1 = (unsigned char)(c); \
c2 = c3 = 0; \
} else if ((Uint16)(c) <= 0x7ff) { \
c1=(unsigned char)(((c) >> 6) | 0xc0); \
c2=(unsigned char)(((c) & 0x3f) | 0x80); \
c3 = 0; \
} else if ((Uint16)(c) <= 0xd7ff) { \
c1=(unsigned char)(((c) >> 12) | 0xe0); \
c1=(unsigned char)((((c) >> 6) & 0x3f) | 0x80); \
c3=(unsigned char)(((c) & 0x3f) | 0x80); \
} else { \
c1 = c2 = c3 = 0; \
}
typedef unsigned short int Uint16;
int main(void)
{
Uint16 z = 0xfd;
unsigned char c1, c2, c3;
FROM_UNICODE(z, c1, c2, c3);
printf("%x, %x %x %x\n", z, c1, c2, c3);
return 0;
}
Ja by som tam pravdepodobne používal originálne dáta v UCS-2 alebo v UTF-16 (alebo čo sa to tam vlastne používa).
Tiskni
Sdílej: